218 谢谢你,设计师!(2 / 2)

陈叶将目光投射进去,顿时一愣。

他看到了一个熟悉的对手。

Showmaker和Beryl。

听工作人员说,DWG,哦不,已经更名为DK的他们在昨天就已经到达了这里,所以他们显然已经倒好了时差。

这支队伍去年在决赛舞台输给了EDG之后,似乎是发生了某种诡异的觉醒,去年的他们还在LCK艰难厮杀,但今年却以王者姿态碾压了LCK所有战队,似乎想要以强势之姿找EDG复仇。

陈叶和Viper也对视一眼,两人干脆大摇大摆的走进电梯,陈叶和Showmaker两人对视一眼,不约而同的点了点头。

说句狂妄的话,全世界都知道,MSI冠军只能在DK和EDG之间产生。

所以他们两边也不会有太多的交流,赛场上他们交流的机会可多得是。

来到餐厅,陈叶看着菜单,忍不住眉头一挑。

出乎预料,这里居然有中餐。

没啥好说的,陈叶直接无视了面包土豆汉堡牛排,直接点了一套西红柿炒鸡蛋,酸辣土豆丝,香干回锅肉等一系列经典家常菜。

另一边,DK的人竟然也是有样学样,也点了一系列中餐,同为东亚文化圈的一员,他们显然也吃不惯面包牛奶。

不过陈叶能清晰的看到,DK辅助Beryl一边吃着,一边还横拿着手机,双手在屏幕上戳戳点点。

这一幕陈叶简直太熟悉了。

我超,原!

在常规赛的时候,圣枪哥每天早上都是这样。

后来季后赛了,EDG管控变严格,圣枪哥也就没有再玩过,断得相当果断。

陈叶想了想,他假装去前台拿牛奶,而后瞥了一眼Beryl的屏幕。

嗯,果然是优菈。

这是原神这段时间刚出的角色(百度的),圣枪哥这段时间还在说着打算等MSI结束了氪金抽一波来着。

“...”

陈叶和Viper两人还没吃多久,电梯里就陆续走出了不少其他战队的队员,众人各自为营。

圣枪哥也下楼,看着俩人面前的西红柿炒鸡蛋,顿时倒吸一口凉气,而后反手去前台点了一盘宫保鸡丁。

去前台的路上,他也顺带的看到了Beryl的屏幕,脸上的诧异之色更甚深了。

...

时间很快来到中午。

EDG众人齐聚拳头为他们准备的训练室。

阿布将训练室最前方的投影仪打开,郑重说道:“那从现在开始,我们就正式进入MSI的赛前训练环节了,那么首先第一步,了解一下这个两天前刚更新的12.9版本。”

说着,他便打开了提前就制作好的PPT。

LPL季后赛一直是使用的是11.6版本,但正式服却已经在这一两个月时间经历了数次更新,一直到前天的4月28日,终于更新出了MSI版本,11.9。

季后赛到MSI,总共经历了三个版本的跨度,所以如何快速熟悉版本,就成了各大战队的首要问题。

这三个版本,分别对季后赛中暴露出来的问题进行了连续的修补。

11.7版本,当时季后赛才刚开始,所以改动不大,全是一些数值修改,并不影响英雄梯级。

11.8版本,新英雄灵罗娃娃格温登场。

拳头这段时间出英雄的速度倒是不慢,但无论是永恩,还是萨勒芬妮,都在比赛上很难出现。

唯一一个可以上比赛的破败王,还因为BUG缠身被一直封禁。

这个刚出的英雄倒是拥有相当不错的机制,分析师们对她的评级相当高。

但不过格温现在还是有点问题,那就是因为机制太强,导致数值有些低,打不动人,所以在前两个星期的11.8,格温的排位胜率相当低迷。

同时,还有相当重要的英雄改动,几乎全是打野位相关。

盲僧在这个版本迎来了一波大加强。

E【天雷破】,冷却时间从十秒降低到了八秒。

这个改动,让盲僧的胜率直接爬升到了打野位的T1行列,甚至现在排位中已经开始出现了单人线盲僧的打法,主E推线就开始游走,相当赖皮!

然后是兰博。

兰博被动过热后的普攻,基础伤害降低,但新增了一个6%最大生命值的附伤,而且现在过热还会获得50%的攻速加成,增强了一下刷野能力。

同时,E技能电子鱼叉也获得加强,现在,电子鱼叉将降低目标的10%魔法抗性(若兰博处于危险温度,降低15%),持续4秒,可叠加。

如果是两个鱼叉连续命中,那就是直接30%的减抗,搭配上现在的红温攻速,E技能触发红温,那就是纯纯战神。

莫甘娜,W从150%增加到200%。

劫,被动对野怪的冷却时间移除。

皎月,被动对野怪造成的伤害从150%增加到300%,攻速加成增加10%。

诺手,被动流血对野怪的伤害从175%增加到300%。

密密麻麻的下来,几乎全是线上英雄对刷野效率的增幅。

经过这些增幅以后,除了诺手是来图一乐的以外,其余几个英雄都已经拥有了3分15秒六组野速四的能力,莫甘娜这种怪物甚至能达到巅峰乌迪尔的那种级别,升到四级还得站在河道等上几秒的那种。

最后,再顺便砍一刀炼金罐,加速效果从75%削弱到60%、

再砍一刀CD鞋,价格涨价50,从900加到950。

很显然,设计师也已经受够了季后赛正手人马反手乌迪尔的恶心对局,他们直接大刀阔斧,放了五名线上英雄进野区,打算直接来一波大洗牌!

而且在这个版本刚更新的时候,队内分析师就预判过。

他们太懂设计师了,他们明白这还仅仅只是开始,设计师们仅仅只是对野区来了一波小小的试水,大的还没来。

所以,11.9版本,大的来了。

这个版本除了刚推出的EDG冠军皮肤以外,还有数量不多,但每个都举足轻重的更新。

首先就是炼金罐,又被砍了一刀。

移速加成从60%直接砍到40%。

谁还记得,这装备最开始的移速加成是75%呢。

除此之外,设计师还不放心,又砍了一刀亡者的板甲,生命值从400砍到300。

然后还生怕人马还能上场,又一刀将人马E技能的加速效果砍掉10%。

这连续几刀下来,人马那是直接废了,三档加速过后的移速比以前慢了太多。

不过乌迪尔倒是依然还有上场的能力,但也明显没有以前那般强势。

很显然,设计师终于懂了,炼金罐体系的英雄并不是强在英雄,而是强在炼金罐75%的离谱加速!

11.9版本已经出来两天了,现在能够很清晰的看到,排位中很多乌迪尔已经不出炼金罐了,而是转为出冰拳增加坦度,两件神话装的出场率在五五开之间。

然后,设计师又略微削弱了一下莫甘娜,兰博,皎月的刷野数值。

他们在11.8版本的表现太好了,设计师小小的削弱一下,但影响不算太大,这几个英雄,可以预见的将是MSI版本的打野位新宠。

“所以,陈叶你懂了吗?”阿布看向陈叶,“MSI版本,边路方面几乎没有任何的改动,几乎所有的改动都在野区,所以,你需要多加练习一下这几个英雄了。”

陈叶脸色有些凝重,但他还是点了点头。

兰博,莫甘娜,皎月,这是新版本表现相当良好的三个打野。

皎月还好说,但莫甘娜和兰博,陈叶可是总共都没玩过几把,纯纯的要从零开始练。

而兰博这英雄本身的学问也挺多,这显然不是一个容易的事儿。

但这三个打野有一个共同点。

他们都是AP...

陈叶忽然想到了他前几天刚合成的卢登的回声。

之前还愁没地方用呢...

巧了吗这不是...

谢谢你,设计师!