“不过,倒是有几个小建议,你可以参考一下。”
莉莉丝对顾凡的态度非常受用:“嗯,你说。”
顾凡指着设计方案上与『建造』有关的部分:“虽说想要指望着用一款游戏持续不断的制造负面情绪是不太可能了,但我觉得,通过一些办法延长玩家们的游戏时间,让他们在退游之前产出更多的负面情绪,还是可以做到的。”
莉莉丝眉头一挑:“哦?说来听听!”
显然,她对此也颇为好奇。
《盗火者》这款游戏压根不允许玩家建造,只能单调地搬砖,这是明摆着的事实。
就算在游戏外用『生存建造类游戏』的标签骗进来了一些玩家,他们也会很快发现真相,然后光速开溜。
怎么能让他们坚持更长时间呢?
顾凡轻咳两声:“很简单,我们像互联网大厂一样给他们画饼就可以了!
“在玩家们刚进入游戏扮演苦工的时候,我们就安排一个『监工』,让这个监工向玩家们宣扬:『只要你们努力搬砖,总有一天也能像我一样成为监工,甚至成为建筑师,亲自设计建筑,让手下的苦工们帮你建设。』
“不指望着能永远骗过玩家们,但能骗一时是一时。
“只要玩家们在游戏里多停留一段时间,就能多入账一些负面情绪。”
莉莉丝眼前一亮:“好建议!还有吗?”
顾凡又看向『怪物』这一栏。
在《盗火者》这款游戏中,莉莉丝的怪物设计可以说是相当的单调甚至可以说是敷衍。
神国中的怪物,基本上都是各种天使,只是造型和翅膀的数量不同。
顾凡指了指其中的几个天使怪物:“还有就是怪物的设计是否略显保守了一些?”
莉莉丝愣了:“保守?
“大部分怪物都已经对玩家一击必杀了,这还保守吗?
“难不成还能一拳打爆玩家的主机?”
顾凡摇头:“那不至于。这些怪物在战力上已经很强了,甚至可以说是完全溢出了。我的意思是说,这些怪物在外形上是不是太保守了?
“你看这些天使,一个个都穿着金灿灿的铠甲,还有洁白无瑕的翅膀,有点太帅了,这种怪物怎么对玩家造成足够的精神伤害呢?”
莉莉丝似乎有些没懂:“那你觉得应该怎么做?”
顾凡简单地描述了一下:“就拿最典型的『天使』形象来说,我觉得应该是这样的。
“这是一团有着克苏鲁风格的巨大不规则羽翼,它的中间包裹着一个人形实体,以音波为食,一旦在它周围发出声响就会造成它的成长。而成长到一定程度之后,里面的人形就会现身,并在神国中快速移动,杀死所有见到的人。”
莉莉丝眉头紧锁:“一团巨大的不规则羽翼?就跟一棵大白菜差不多?”
顾凡轻咳两声:“应该比那个更恐怖一些。”
莉莉丝似乎努力脑补了一下这个形象,又问道:“还有吗?”
顾凡继续说道:“还可以有很多种其他的怪物。
“刚才说的『天使』是神国中最强大的怪物,还有一些相对来说不那么强大的。
“比如,『凝视雕像』,这是一个雕刻着古怪天使的巨大石像,它能够以极快的速度移动,只有在被注视的时候才会停止移动,一旦移开视线就会瞬间将玩家击杀。
“『美杜莎雕像』,这是一个雕刻着美杜莎头颅的巨大石像,它同样能够以极快的速度移动,而玩家一旦持续凝视它就会逐渐石化。
“『圣灵丘比特』,这是个看起来非常可怕、长着翅膀的天使婴儿,会漂浮在空中蹦跳,只有一个玩家能够看到。一旦玩家看到它三次,它就会向玩家射箭,而后去寻找下一个目标。一旦它向两个玩家射箭,那么这两个玩家都会被瞬间秒杀。
“还有『天堂猎犬』,这是一只燃烧着恐怖圣光的巨大猎狗,一旦听到声音就会扑过来吞噬玩家;『天堂守卫』,这是可移动的空洞铠甲,手持神杖,一旦发现玩家就会直接用神杖发出圣光秒杀;『天堂猎人』,外形是侥幸获准进入神国的普通人,也可以看成是编外人员,他们手持长剑和弓箭,会追杀玩家……”