此言一出,真相大白。
很多观众都有些哭笑不得,原来竟然是这么回事?
还有一些人自然而然地联想到了一些现实中存在的飙车党。
当然,那不是在国内,而是在大洋彼岸的某国家。在这里,有很多和游戏中黑龙一样的摩托党。
这些摩托党有的是在深夜里飙车,有的干脆是大白天在高速上飙车,而这些人飙车的数据也都相当离谱,最高时速普遍都到了180多英里,也就是时速大约300公里。
这样的极速,他们能维持十几秒,不过这只能说明300是车的极限,而不是这些老哥的极限。
不过有趣的是,这些人虽然在疯狂飙车,但实际上只有极少数人会被警察抓。
究其原因也很简单,因为警察根本追不上!
300多公里的时速,都快赶上高铁了,警车也不可能开这么快。而且警察也觉得根本没必要去抓,因为这种速度,车手安全跑下来的话,那肯定是抓不到;但如果车手没安全跑下来的话,那就更不需要抓了,因为肯定留不下来全尸。
人家是拿命在玩,警察只是一份养家糊口的工作,犯不上跟人家一起玩命。
而在《路怒症模拟器》中,就有了一些异曲同工之妙。
虽说游戏中的警车都只会在发生事故之后出警,但那些傻逼车的刷新和出现,本身也算是在某种程度上填补了警车的空白。
但很显然,这些傻逼车有一个致命缺点,那就是它们大概率只会在玩家车辆的后方出现!
这其实是个很合理的设定,因为如果在玩家车辆前方出现的话,那不是会在玩家视野中凭空刷新出来一台车吗?未免也太奇怪了。
所以,几乎全世界所有能够『刷新车辆』的游戏,都是刷在玩家后方也就是视野之外的,不让玩家看到。
但这也就带来了一个问题,那就是这些车根本就追不上黑龙的车尾灯!
因为黑龙骑着摩托,不仅可以直接飙到码表的上限,还可以通过溜缝的方式进行超车。
而游戏中的傻逼车基本上都是汽车。虽然它们也都是顶级豪车,本身的动力也很强大,但跟摩托车比起来还是有些差距的。更何况它们也不可能溜缝。
所以,游戏中就出现了一个很尴尬的情况。
黑龙骑着摩托车一骑绝尘,在前面狂飙,后方刷新的傻逼车一看,卧槽,都快跑没影了?赶紧追!
可怎么追都追不上。
随着时间的推移,后方傻逼车的驾驶也会越来越激进,最终必然会出事故。
但是,即便出事故也根本影响不到黑龙,毕竟黑龙早就骑着摩托车跑没影了。
而在傻逼车出事故之后,锁定黑龙的道路动态难度调整机制就归零了。
在这样循环往复的情况下,观众们惊讶地发现,黑龙竟然完全没有受到这個道路动态难度调整机制的影响,全程畅通无阻!
这就有点太黑色幽默了。
不仅如此,黑龙在游戏中直播的关注度,正在以极快的速度暴涨!
原因很简单,有很多真实玩家在观看。
在网络模式中,选择了主播职业的玩家可以直播自己的游戏画面,但大部分的直播都没人看,因为同质化太严重了。
但黑龙的直播内容不一样,目前来说,他还是全网独一份。而且这些直播内容,实在是太刺激了!
光是每次出门能不能活着回来,就充满了悬念。
更何况在飙车的过程中,还时常会经历一些险象环生的场面:高速压弯、从两辆车中间溜缝超车,甚至瞬间提速将路上的所有豪华跑车给远远地抛在身后……
其他玩家都惊了,这游戏竟然还能这么玩?
而随着观众里面真实玩家的数量越来越多,又进一步激发了游戏中的推荐算法,将黑龙的直播内容推送给更多的观众。
与此同时,系统还会根据观众里玩家的真实人数来测算NPC的观众数据。
这个比例大概是1:1000,也就是说如果直播间有10个真人玩家在看,那么就会有大约1万名NPC的观众数据,展现在主播眼中的具体观众数字,就是一个大约10010左右的随机数。当然,这个数字也可以换算成热度。