这其实很好理解,就像网友在网上跟别人辩论的时候,什么时候最破防?
如果知道对方是个纯NC,或者就是拿钱办事的水军,其实不至于那么破防。毕竟他都已经这样了,为什么不顺从他呢?与其说是生气,倒不如说是好笑。
反而对方如果一本正经地和你辩论起来,而你甚至对自己的理论产生了怀疑,觉得对方似乎也有一定道理。那么如此纠结下去,必然是更加破防的。
游戏也是同理。
如果游戏公司办了一个特别傻逼的事情,一眼就很弱智,并且所有玩家都在骂,那么玩家们即便产生了一些负面情绪,往往也不会持久,甚至有可能转变成乐子人的心态。
反而是游戏公司做了一件很有争议的事情,玩家们成了泾渭分明的两派,互不相让,一直吵吵,此时才能最大限度地产生负面情绪。
见莉莉丝认可了自己的观点,顾凡赶忙趁热打铁,继续说道:“所以啊莉总,你的办法虽然在理论上可行,但真正要实践起来,还需要严格的论证。
“过于简单粗暴的办法,是行不通的。
“比如说,我们设定好程序,游戏上线一个月之后,就默认将所有玩家的伤害都砍到原本的十分之一,让他们原本能打过的怪物也打不过了,原本能通关的副本也没法通关了。
“这固然能获得一些负面情绪,但其实并不划算。
“一方面,因为这种改动太过离谱,玩家们很快就会反应过来,不仅不气了,反而会想笑,无法持续产生负面情绪;
“另一方面,我们的动机暴露得太明显,下一款游戏不管做成什么样都没人来玩了。
“综合考虑起来,其实并不划算。”
莉莉丝微微皱眉:“那你的意思是说,这个办法完全行不通?所以连试都不用试?”
顾凡摇头:“当然不是,我觉得试还是可以试的,只不过我们应该循序渐进,一点一点验证。
“但是像莉总你想的那样,照抄盛景集团的答案,肯定是不可能的。
“就比如说我们去砍一个特定的BD,如果提前预设好程序,这确实可以做到。
“但问题在于,我们不能未卜先知,无法知道玩家最喜欢、最强力的BD到底是什么。如果砍不到点上,那就起不到应有的效果。
“所以,与其盲目押题,倒不如在一些特定的功能上动心思。”
莉莉丝的面色稍霁,顾凡的这番话还是很有迷惑性的。
《阴影世界》出现全职业玩法,这本身就是一个bug,莉莉丝都不知道玩家们会这么玩,又如何判断什么热门BD?
即便盛景集团一开始就奔着全职业玩法去做的,也还是出现了『无限星光奶』和『黑暗连锁』这种完全在他们预料之外的bug。
如果真能未卜先知的话,那盛景集团早在一开始就把这两个bug给修了,也不至于后来着急忙慌地紧急修复。
既然无法未卜先知,那么纠结于某个技能、某个BD,就是没有意义的。
顾凡说,不如在一些特定的功能上动心思,倒是有些道理。
莉莉丝追问道:“那就按伱说的,在特定的功能上动心思,做一些尝试,为以后更好地收集负面情绪做铺垫。
“具体在哪个基础功能上动心思?”
顾凡沉默片刻,说道:“装备系统,怎么样?”
(本章完)