按照正常的发育节奏,玩家至少得到20分钟出头,才具备基本的战斗力。
但就现在的游戏节奏,哪还有时间让AD玩家舒舒服服的发育到20分钟。
前期的峡谷先锋、小龙的争夺就需要频繁的进行团战。
如果是选个乌鸦走下路,裸出个【时光之杖】,立马就能变得又肉又能打。
一个人开着大招站在人群里面像个战神,而传统的ADC在这个时候,撑死了也就是一件装备。
这根本没办法和乌鸦接团打架!
“虽然在排位里面这种非常规AD英雄走下路很流行,但到了比赛里面的具体效果怎么样,我们还不得而知,今天正好可以从这一场比赛的过程中好好观察一下。”
实际上,Top的阵容并没有多大的问题,毕竟有纳尔和赵信在,他们不会太缺物理伤害。
对面的教练白色月牙想的很清楚,他知道和EDG拼常规的阵容打法,胜利的可能性微乎其微,但不如试试新的东西。
弱队想要打赢强队就只能是出奇招,乱拳打死老师傅!
伴随着现场的加油助威声,双方很快就进入到召唤师峡谷之中。
王耀飞快的买好初始装备后,跟着队友就冲出了泉水区。
随着野区的改版,打野只有围绕着红buff所在的半片野区,才能做到速刷3组野怪,并且河道蟹的优先级被无限拔高。
这样一来,就逼迫着红色方的打野以后都是固定红开,完全跟蓝色方打野是镜像开局。
按正常情况来说,一个从下往上刷,一个从上往下刷,双方各自控一个河道蟹,也不会有任何的对抗。
不过,打野要想变一波节奏也行。
比如红色方的打野,速刷上半区可以到3级,然后去蹲上半区的河道蟹。
而这个时候,如果蓝色方的打野是走的传统的常规路线,那么就会面临一个尴尬的问题。
红开往上刷,如果只是常规的红buff、三狼、蓝buff,像是这样的路线,打野是没法到3级的。
要是走新路线红Buff、F6、三狼、蓝Buff,4组野怪倒是能升到3级。
可问题是多刷一组野怪,会让打野的状态变得很残,也因为要多刷一组野怪的原因,打野会耽误更多的时间。
那么红色方的打野就可以先手动河道蟹,或者干脆就躲起来,阴一波蓝色方的残血打野。
反过来也是如此,蓝色方打野也可以选择这样的开局,去阴一下红色方的打野。
但要这么玩的话,需要捕捉到对方的开局信息,在双方都没有入侵的情况下,只能选择常规的开局。
不过,EDG和Top的打野,青钢影和赵信是当前版本为数不多具备两级抓人能力的打野,而且伤害都还挺高。
王耀扫了一眼小地图,就开始专注对线。
他这一把天赋选的是【艾黎】,打妖姬这种较为灵活的中单,稳定触发的【艾黎】其实比【奥术彗星】更加好用一点。
而对面的Knight则选择的是追求爆发伤害的【电刑】。
他这个后手出的辛德拉,可以说是妖姬的康特选择,毕竟辛德拉作为中路线霸,那可不是闹着玩儿的。
最主要的一点,还是在于辛德拉的E【弱者退散】,可以强行打断妖姬的核心W技能,这就很舒服。
妖姬前期为了清线必须得主W,W既是妖姬的位移技能,也是前期的核心输出技能。
单纯用W来位移打QRE的单体爆发连招,伤害不太够,而且蓝也不够用,这是妖姬装备成型后的大后期玩法。
只要辛德拉捏住E技能不用,主动权就永远在辛德拉的手中。
(本章完)