王轶不但擅长宣发,还懂得安慰人,笑着对孙亚勋道:“孙总,别焦虑了,你就说市面上哪有能跟《洪荒》对标的游戏吧?”
“《自由之战》还是玩家挺多的,他们毕竟有先发优势。”孙亚勋烦躁不安的挠挠头。
王轶哈哈笑道:““你不要总给自己制造假想敌了,就《自由之战》那个操作,那个玩法,你又不是不知道,尤其是那个缓慢的节奏,跟《洪荒》怎么比?”
李睿笑眯眯的听着王轶开解孙亚勋,心想不愧是游戏行业的老江湖,眼光实在太精准了。
《自由之战》确实是目前市场上表现最好的MOBA手游,但那只不过是矮子里面拔大个而已,以李睿用后世的眼光来评判的话,《洪荒》第一个版本至少能打80分,而剩下的所有同类型游戏,没一个能够达到及格线的!
首先一点是《洪荒》的画面十分精美,兴睿游戏这几年发展壮大,实力积累的很快,尤其是在美术方面有着很多的人才储备,之所以《洪荒》的开发周期如此之长,很主要的一个原因是在画面上下了大功夫。
对比《自由之战》和《洪荒》的画面,简直不像是一个时代的产物,前者的建模粗糙又不美型,而《洪荒》中的每个角色都有独特的味道,甚至所有角色都有一段诠释他们自身故事,如同传统小说中的“判词”!
孙悟空的判词是:
今日呼唤孙大圣,
只因妖雾又重来。
金猴奋起千钧棒,
玉宇澄清万里埃。
《洪荒》的操作体验也是其他游戏无法比拟的,手感可以用丝滑来形容。
如果先玩一把《自由之战》,再玩一把《洪荒》,会有一种脑血栓患者忽然痊愈,摆脱了拐杖,不但可以走路,甚至可以大跳的感觉!
甚至在网络传输上,《洪荒》都是当之无愧的第一名。
兴睿这些年在游戏产业所有的技术积累,几乎全都运用在了《洪荒》这款游戏上,从游戏开发立项开始,就动用了几乎全部的研发资源和大量服务器群组,最大化的减少网络延迟和反馈,平衡本地和网络传输环境,还对市面上几乎全部手机类型都做了优化,尤其是自家的星睿手机,做了上百项底层优化,一定要让玩家得到最好的游戏体验。
再一点,《自由之战》的研发方是DW,IOS端和安卓端则由两个不同的公司发行,这种三方合作的方式非但没有起到1+1+1>3的效果,反而导致了资源分散,以及版本迭代和市场规划的不统一。
反观《洪荒》这边,从李睿到孙亚勋王轶再到下面的员工,团结一心,众志成城,把所有能够做到的因素全都做到了极致。
说句不好听的,在座的全都是垃圾,而《洪荒》则是精品以上的质量,怎么可能会有敌手?
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