确实是变化大的有点子离谱。
黄连有些好奇的四处张望着,但是他没有想到是往这个方面发展的。
他那原本超级现代化的学院,咋变成现在这么个样子了呢。
一堆古色古香的建筑。
“情报似乎是你提供的建城令是古风类型的。”塞缪尔看出他的疑惑,给他解释着。
“这样啊。”黄连点点头。
至于为啥建的这么快?
第一个建城的奖励是每次建筑时,在建筑不需要等待时间,以及减免一半的材料需求,或者提升一次品质上做出选择
所以像这种能够重复建的东西,都是直接不需要等待时间疯狂加了。
毕竟华夏也不至于缺材料。
而虽然说,很多能够重复造的建筑,都没有啥特别大的用处。
但那只是对以后版本的人而言,对于他们,那是还是有很多作用的。
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比如说这个。
[酒楼·一级]
除去它字面意义上该有的居住效果外,还有一撮子的特殊效果
[一级效果:住宿时全额恢复效果增加100%]
我嘞个100%啊,这种游戏的玩意拿到现实里是真的超模吧。
这全额恢复效果,甚至还包括了能量,身体,灵魂三态的恢复。
而且还不止如此,还有几条。
[繁荣值+10]
[宜居值+10]
这两条属性,也就是为啥黄连看着这遍野都是[酒楼]的原因。
繁荣值增加的越高,各类人造资源产出也就越高,1点繁荣度,差不多能够增加万分之一的资源产出。
至于产出办法……就跟虚空印钞机似的。
虽然说产出资源的时候没有啥多的,但是在建筑[仓库]中,就给你虚空生成了额外的产出。
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还有这宜居值,就是提升城池环境中的宜居程度,至于提升办法——类似于逍遥当初给他的聚灵阵。
提升幅度差不多和繁荣值一样。
所以学院现在直接开始以量取胜了,这漫山遍野的,他估摸着能有几百个[酒楼]
要不是地皮不够多,而且还有很多的建筑物需要搞,他估摸着至少再建个百来个的。
毕竟这不只是繁荣值和宜居值,还有各种各样的数值,比如说
[科技值]
[增幅科技产品效用]
[战力值]
[增幅居民战斗力]
……
关台任发给他的信息里边,密密麻麻一大串的各项数值,黄连感觉他们大概是有的研究,该怎么发展和取舍了。
不过,虽然说多了很多系统直接生成的建筑,可学院内原有的建筑,也是没有舍弃的。
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就像是这个。
[城墙·二级]
城墙已经被认证为合格的建筑,并且已经提升一级了。
[一级效果:在城墙被完全攻破前,敌人无法进入城内]