第321章
别说还处在草创阶段的“果实科技”了,便是腾讯这样的行业天花板,现在变现能力也颇为有限。
毕竟这个年代,国内付费意识还没有培养起来,甚至于说、一点付费土壤都没有。
在网民们看来,但凡是网上的东西,什么音乐啊、电影啊、小说啊,就该是免费的。
想单纯依靠内容,吸引他们付费,无异于天方夜谭。
许多互联网公司,明明已经度过了最为艰难的起步阶段,却都倒在了这一步。
远的不说,就说遇见网山寨的对象校内网,王兴要是能找到变现渠道,也不可能说,区区两百万美金,就把拥有上千万大学生用户的校内网,卖给千橡互动的陈一舟。
现阶段的遇见网,也面临这样的窘境。
单纯靠卖广告,压根支撑不了遇见网进一步的发展和扩张,让用户们付费吧,又会导致用户大批量的流失。
说白了,都是时代的眼泪。
好在陈实知道正确的路是什么——做游戏就是这个时代,唯一可行的、把流量变现的方式。
单说创业能力,他大概率比不上王兴这位未来的天榜巨擘,甚至比陈一舟这个无比精明的商人,也有些差距。
更别说跟二马、字节调动张一鸣、网易老丁这几个引领时代的大佬比。
可架不住陈实掌握着未来将近二十年的发展大势啊。
这样的优势,足以保证、他在大方向上不犯错,也足够让他成为这个时代最大的、甚至是唯一的BUG。
陈实比任何人都清楚,互联网的大时代马上就要到来。
未来真正方向是做平台,做云端市场。
成为能制定规则的人,才能站得更高、走的更远。
制定规则、陈实现在还不敢想,那需要烧大钱,但按照这种思路,小范围的操作、还是切实可行的。
做网页游戏压榨用户身上的油水,对于别人来说也许很难,对陈实来说却很容易。