麻将(二)(1 / 2)

运河岛 运河岛 4005 字 2个月前

除了提醒和推荐功能之外,这个麻将的游戏还有一个好处,就是它有倒计时的功能,而这个功能和推荐出牌的功能结合得很好。

每次轮到玩家出牌时,游戏都会开始倒计时,如果时间到了而没有主动出牌,游戏就会自动为玩家出一张牌,这个自动出的牌就是游戏在轮到玩家出牌时显示着推荐的那一张,是游戏分析之后认为在当前状况下最适合出的那张牌。

我从来没有尝试过在完全不主动操作的情况下,全凭游戏推荐来玩一整局,因此也就不知道完全凭借游戏的推荐玩一整局会有怎样的表现以及赢牌的几率是高是低。凭借我这段时间的观察,很多时候这个推荐功能推荐的牌也是我打算出的牌,不过考虑到我本身水平不高,也就不太清楚这个游戏推荐牌的实力是不是很强。

这个倒计时功能本身对于麻将能力的训练是有一定好处的。

因为倒计时的存在,每次思考该出哪张牌的时候,都会有一种压迫感,这种压迫感反而激发了更快的思考。毕竟在现实中出牌之前如果思考的过久,也不太合适。做出决策的能力可以在不得不快速做出决策时候得到一些提高,而很多时候更快的思考并不一定比慢速的思考要差一些,反而可能会更有效。

与此同时,因为有倒计时的存在,每一局麻将不会持续非常长的时间,这样就会允许在短时间内玩多局麻将。尤其考虑到这个麻将的游戏并不需要整牌或者手动发牌,这样节省了更多的时间,短时间内的大量练习对提升麻将的水准也有很大的帮助。

关于这个倒计时,还有一处由它引申出来的功能,就是有些时候你可以隐约判断某些牌是不是成为了其他玩家胡策略的一部分。

在游戏过程中,每次轮到某一家出牌时会有一段固定时间的倒计时,在这一段时间,这个玩家可以进行一些操作。有些时候玩家做出了操作后会产生一个新的倒计时,但新的倒计时却并不是属于下家的倒计时,而是一个额外的倒计时。这种情况出现意味着牌桌上的某位玩家可以对这张新出的牌进行一些操作,比如碰和吃。

因此,可以通过这种情况来判断出,之前那那位玩家出的这张牌对在座的某位玩家是有用的。这些信息往往十分有用,可以作为调整或者保持胡牌策略的依据。

我一开始在刚开始玩这个麻将游戏时是晚上,如果没有记错,应该是打麻将那天的晚上。当时我注意力并不是非常得集中,因为我还处于一种半疲劳之中。而这个游戏对我来说又是一个比较新的游戏,当时在玩的时候总是觉得时间特别紧,好像所有的对手出牌都很快。这种快节奏强迫着我快速思考,同时在思维之中出现了一些捷径。我能感到我的思维方式在这个快节奏的麻将游戏之中得到了一些训练和简化。

其中之一就是改进了判断出牌时应该出哪张的方法。一开始我并没有形成一套足够高效的思考方式,基本上每一次作出决定之前都在思考我到底应该如何胡牌,之后分析所有的手牌和麻将桌上已经出现过的牌,然后再出牌。那可以说属于一种缺乏重点的混沌状态,而在经过了多局快速麻将的训练之后,我已经基本做到了看了手牌之后就能够分析出来接下来的两三局如果没有明显变动时可以出的牌。

当然,牌局是一个动态变化的过程,如果突然摸来一张与打算出的牌相同的或者相连的牌,这张牌就不再是出牌的选项了,需要换一张牌。不过因为有同时有两三个备选项而且它们几乎不会在摸来一张牌的同时变得有用,即使出牌的选项之一变得值得保留,出牌这个行为本身也不会临时增加太多的思维负担,因此也不会变得过于缓慢。

出牌变得迅速了以后,围绕着出牌的压力少了很多,可以在不出牌的时候,稍微再思考一下自己的牌后续应该如何调整。把该出什么牌这一点明确了之后,腾出来的多余的时间可以更好的规划其余的牌,大致有了如何胡牌的思路之后,面对可以碰和吃的选项也可以更加游刃有余一些。

另一点则是关于哪些牌已经被出了以及由哪些玩家出的这部分的信息的分析。我最开始分析的信息有些过多了,而且每次出牌前都会试图分析一番,但这其实并没有太多的必要。麻将的牌数量很多,而手牌却很少,已经打出来的牌又不是全部的牌,因此通过已经打过的牌来试图分析其他人想通过什么方法来胡牌以及分析其他人需要什么牌对于我现阶段的实力来说,是一件过于费力但是效率不高的事。

对于我现阶段的水平来说,保证高质量的即时反应以及随机应变更加重要,尤其是要确保快速做出的决定没有受到倒计时的影响而变得冲动,比如在遇到可以碰的牌时明明不需要碰却急着碰了。

这种即时反应和随机应变的能力需要多加练习,而这正好是这个麻将游戏可以提供的。

小主,

说了这么多这个麻将游戏的优点,顺带着也提一下它的缺点吧。

我现在没有发现这个游戏中和玩相关的缺点,如果寻找一个缺点,那就是它是一个云游戏。

这一点并不完全是一个缺点,因为作为云游戏是不需要安装的,因此非常便利。我提到它是缺点,是因为在腾讯平台上免费玩云游戏是有时间限制的。据我了解,每天的免费额度是一个小时,超出了这个份额之后需要额外付费。

如果我只需要玩这一个云游戏,这一限制会缩短每天的游戏时间,但一个小时也不算短,所以还好。然而我最近一直在玩的跑跑卡丁车也是一个云游戏,而跑跑卡丁车这个游戏我现在在做任务,每天任务需要花费至少半个小时。这种情况下麻将游戏还需要云游戏的时长,就是和跑跑卡丁车抢资源了。

一开始我没有发现这一点,但是在9月1号时,我在跑跑卡丁车的任务做了一半时突然被告知云游戏份额已经没有了,当时就不能继续玩了,除非付费。然而那时任务做了一半等到第二天就错过了,所以我就只好花钱买了一个月的会员。

会员费倒是不贵,6块钱一个月,然而在比较突然的情况下需要为游戏付费谈不上特别好的体验。考虑到这个费用可以通过更好的时间规划而避免,同时这部分花费没有带来任何游戏中的奖励和提升,难免会有些额外花了钱的感受。

不过既然我已经花了钱,接下来的这一个月里云游戏的时间限制就没有了,所以现在这个作为云游戏的缺点算是暂时消失了。

至于以后,我也不太确定这个缺点会有多大的影响,因为这阶段的跑跑卡丁车任务做完之后,下一阶段的我不一定还会天天做了,到时候每天的云游戏份额会有不同的规划,抢资源的情况很可能就不复存在了。

需要提到的一点是,这个云游戏的时间份额覆盖了平台上的所有云游戏,所以付费之后的受益者也不仅仅是麻将这一个游戏。这样考虑之下,作为云游戏的缺点貌似也不算什么。而无论怎样,这个缺点和游戏本身的内容无关,游戏本身还是很不错的,我愿意给它一个好评。

除了提醒和推荐功能之外,这个麻将的游戏还有一个好处,就是它有倒计时的功能,而这个功能和推荐出牌的功能结合得很好。

每次轮到玩家出牌时,游戏都会开始倒计时,如果时间到了而没有主动出牌,游戏就会自动为玩家出一张牌,这个自动出的牌就是游戏在轮到玩家出牌时显示着推荐的那一张,是游戏分析之后认为在当前状况下最适合出的那张牌。

我从来没有尝试过在完全不主动操作的情况下,全凭游戏推荐来玩一整局,因此也就不知道完全凭借游戏的推荐玩一整局会有怎样的表现以及赢牌的几率是高是低。凭借我这段时间的观察,很多时候这个推荐功能推荐的牌也是我打算出的牌,不过考虑到我本身水平不高,也就不太清楚这个游戏推荐牌的实力是不是很强。

这个倒计时功能本身对于麻将能力的训练是有一定好处的。

因为倒计时的存在,每次思考该出哪张牌的时候,都会有一种压迫感,这种压迫感反而激发了更快的思考。毕竟在现实中出牌之前如果思考的过久,也不太合适。做出决策的能力可以在不得不快速做出决策时候得到一些提高,而很多时候更快的思考并不一定比慢速的思考要差一些,反而可能会更有效。

与此同时,因为有倒计时的存在,每一局麻将不会持续非常长的时间,这样就会允许在短时间内玩多局麻将。尤其考虑到这个麻将的游戏并不需要整牌或者手动发牌,这样节省了更多的时间,短时间内的大量练习对提升麻将的水准也有很大的帮助。

关于这个倒计时,还有一处由它引申出来的功能,就是有些时候你可以隐约判断某些牌是不是成为了其他玩家胡策略的一部分。

在游戏过程中,每次轮到某一家出牌时会有一段固定时间的倒计时,在这一段时间,这个玩家可以进行一些操作。有些时候玩家做出了操作后会产生一个新的倒计时,但新的倒计时却并不是属于下家的倒计时,而是一个额外的倒计时。这种情况出现意味着牌桌上的某位玩家可以对这张新出的牌进行一些操作,比如碰和吃。

因此,可以通过这种情况来判断出,之前那那位玩家出的这张牌对在座的某位玩家是有用的。这些信息往往十分有用,可以作为调整或者保持胡牌策略的依据。

我一开始在刚开始玩这个麻将游戏时是晚上,如果没有记错,应该是打麻将那天的晚上。当时我注意力并不是非常得集中,因为我还处于一种半疲劳之中。而这个游戏对我来说又是一个比较新的游戏,当时在玩的时候总是觉得时间特别紧,好像所有的对手出牌都很快。这种快节奏强迫着我快速思考,同时在思维之中出现了一些捷径。我能感到我的思维方式在这个快节奏的麻将游戏之中得到了一些训练和简化。

其中之一就是改进了判断出牌时应该出哪张的方法。一开始我并没有形成一套足够高效的思考方式,基本上每一次作出决定之前都在思考我到底应该如何胡牌,之后分析所有的手牌和麻将桌上已经出现过的牌,然后再出牌。那可以说属于一种缺乏重点的混沌状态,而在经过了多局快速麻将的训练之后,我已经基本做到了看了手牌之后就能够分析出来接下来的两三局如果没有明显变动时可以出的牌。

当然,牌局是一个动态变化的过程,如果突然摸来一张与打算出的牌相同的或者相连的牌,这张牌就不再是出牌的选项了,需要换一张牌。不过因为有同时有两三个备选项而且它们几乎不会在摸来一张牌的同时变得有用,即使出牌的选项之一变得值得保留,出牌这个行为本身也不会临时增加太多的思维负担,因此也不会变得过于缓慢。

出牌变得迅速了以后,围绕着出牌的压力少了很多,可以在不出牌的时候,稍微再思考一下自己的牌后续应该如何调整。把该出什么牌这一点明确了之后,腾出来的多余的时间可以更好的规划其余的牌,大致有了如何胡牌的思路之后,面对可以碰和吃的选项也可以更加游刃有余一些。

另一点则是关于哪些牌已经被出了以及由哪些玩家出的这部分的信息的分析。我最开始分析的信息有些过多了,而且每次出牌前都会试图分析一番,但这其实并没有太多的必要。麻将的牌数量很多,而手牌却很少,已经打出来的牌又不是全部的牌,因此通过已经打过的牌来试图分析其他人想通过什么方法来胡牌以及分析其他人需要什么牌对于我现阶段的实力来说,是一件过于费力但是效率不高的事。