这段时间每天都在玩的游戏不少。玩了这么多游戏,得到的一个体会就是人生还是需要有明确的目标的,在目标比较明确而奋斗精神比较足的时候,是不会在过多的游戏里虚度太多的时光的。
很多时候我并不是认为玩游戏的时候是在虚度时光,但有些时候玩游戏确实只是打发时间的消遣而已。游戏的确有调整情绪的价值,有的时候还可以进行一些自我的表达,可以进行一些放松,可以改善心情。但如果游戏仅仅是为了塞满所有的碎片时间,不是为了休息,不是为了调整心情,不是为了满足精神上的需求,那就算是浪费时光了。
有些时候我玩的过多的游戏会感到有压力,这些游戏仿佛都变成了一个个任务,而对于一个游戏有了这种感受时也就没有特别大的兴趣了。
我想我同时在玩的游戏应该删减一些,我现在同时在玩的游戏有些过于多了。
这些游戏几乎所有的都需要天天去玩。玩的多了,就感觉仿佛和上班似的,每天都要打卡。当然,如果一个游戏让我觉得跟上班一样,在大多数情况下也就距离我退游不远了。
我在过去的时候玩不少游戏,大都是一阵一阵的去玩,有一段时间会非常的投入,但是一旦觉得投入的精力过多或者过于麻烦了,或者是单纯的觉得玩的足够了之后,就会不怎么玩了。
大概说一下我每天都在玩哪些游戏吧。
我现在每天都在玩的有所有游戏之中,最耗时的就是每天都在玩的分属于两个不同区的全民学霸。这游戏我已经玩了30多天,它非常耗费时间。现阶段其实已经好了很多,这个游戏在刚开始的时候更加消耗时间。然而在好了很多之后,它还是一个相当耗时的游戏。
大概是前一阵子我有统,我有大概记录过,每天这个游戏需要花多少时间,我一开始想着说如果我简化一下操作,能不能把它压缩在半个小时之内,后来我发现如果想要同时玩好这两个账号,活动不缺,日常的操作都赶上升级赶上,然后做出决策之前,稍微的思考一下不不做出什么明显的短时的操作和不太正确的操作,再把游戏的群稍微看一下,一天两个小时能够覆盖,所有这些活动都非常勉强。这个游戏我暂时还没有退游的打算,我在努力的把它往一个挂机游戏的方向上引导,如果他能够变成一个负担小一些的挂机游戏,我觉得就还算是可以承担的,如果每天消耗的时间小于半个小时,我觉得没什么问题,但目前来看他这个压缩做的不是很好
所有玩的游戏之中,除去这个之前提到的学民学霸。全民学霸第二耗时的就是跑跑卡丁车了。他现在排名第2名,但他并不是一直到排名第2名,在最开始发现这个跑跑卡丁车的时候,他的号是绝对是排在第1名的那段时间我在玩排位赛,非常努力的在刷排位赛的各种任务。不过现在已经不怎么刷排位赛了,当时是想要刷到一个永久性的传说级的角色,这个角色需要大师5,并且达到大师5位阶,之后还要连续完成赛道几十次的样子,这个花了很长时间。这个任务完成了之后,我都变成大师4了,如果我没有记错。至于现在,就是每天基本上完成一些活动类的任务,日常类的任务,然后玩一下现在正在进行的这个,点满之后可以得到一辆新版马拉松的人物。我对这辆马拉松的赛车好感度还是非常高的,所以我非常希望能够把这个任务做完,然后得到一辆车,如果得到了这辆车,这辆车也是我所有现有永久车辆之中属性最好的一辆,这辆车就是一辆我打算入手了之后可以上手升级的车,因为我现在并没有升级任何一辆我所拥有的永久车,我觉得他们自身的原始属性并没有好到让我产生专门花费资源去改进他们的想法。当然每天需要做的每日任务之中还是包含排位赛的,或者说它包含多多人模式,但我也比较喜欢去玩排位赛。这样一来,经过这么多天的任务做下来,我已经现在是大师二了。我甚至觉得我都可以考虑考虑下一个阶段的排位赛任务,那是达到王者五之后再完成极速全赛道赠送的是一个永久喷漆,不过这个喷漆我觉得比较鸡肋,它的喷漆已经不是我多年所前所了解的那种,通用的喷漆好像某一种喷漆只能给一个单独的角色来使用,然后我现在看这个奖励列表,我也不太清楚这个喷漆是给哪个角色使用的,有可能得到这个喷漆之后我并没有办法使用这个喷漆,因为我没有对应的角色。所以说现在这个任务的奖励对我也没有什么特别大的吸引力,他如果奖励一辆车的话,我觉得就不太一样了吧
除了之前提到这个,咱马拉松的任务之外还有一个,在宝马列车之中在做的事就是说积攒酷毙,下载到大概49,000个酷币来从酷币商城这种兑换一辆永久性的传说车辆。我现在不太确定这辆车。能够达到一个什么样的水平,是不是会有我预期之中的那么好用,不过观看它显示的数据。看上去还是比较让人期待的,不过这辆车它同时又是一辆两栖车,这个两栖的代表,它既是一辆道具车,又是一辆竞速车。我也不太清楚这个两栖会不会影响这辆车的操作手感,会不会影响这辆车的整体表现?会不会说这个两栖反倒导致这辆车在道具和竞速方面表现都不是特别的好。但另外一方面,用一辆快速的车玩道具赛似的,一些好处前提条件是它的这些道具赛的功能足够好用,不过我现在玩道具赛非常非常少。自从我开始玩这个模拟器版的跑跑海灵兽之后,并没有玩过几次道具赛,而且也并没有专门去找一辆道具赛的车来使用,一般都是用一辆我当时在开的竞速车凑合一下,因为当时本来也没有打算在道具赛上化成什么经历,最开始玩那几次到位道具赛都是为了做任务?而且现在换了操作之后,道具赛对我来说反而比竞速赛要麻烦一些,毕竟左右手的操作是换了的,如果是单纯的竞速赛,我觉得依靠我的直觉经过一段一点时间的适应之后其实还好,但是道具又涉及到了对于道具的操纵,反倒不那么自然,也可能跟我的操作习惯有关,现在玩竞速赛我基本上绝大多数情况下都是按着加速这个按钮的,它出现在右手上,如果一直摁着给我一种,我在操纵站赛车向前的感觉,最近一段时间我有下意识的去控制这个加速键是否被一直按住,不过我觉得完全控制说到,我平时也不按这个键是需要一点时间的,但是这个加速键在道具赛上对用的就是使用道具这个按钮了,我是不可能说一直摁着这个使用道具的按钮的。这可能也影响了我对这辆赛车的操纵,或者说影响我整体上的手感,再加上道具赛它不确定性高一些。我最初在电脑端去玩道具赛,很大程度上是因为我装备不如对手,或者说我的车不如对手。车不如对手,在竞速赛上非常吃亏,但是在道具赛的话,因为道具的使用能够引入很多的不确定性,就更容易拿到好名次,但是现在我在竞赛赛的表现一点都不差啊,我就没有特别多的动力去玩道具赛了。说起来我也是有几辆道具赛的永久车辆的,这些车辆基本上都是活动给的,今天还新得到了一辆车,不过我也没有花特别多的时间去查看他。这几张道具赛的车,我直到现在都不是特别了解
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
这两个号是最多的游戏,说完了之后再找一个第三耗时的游戏,那就是淘宝上的小美庭院了,这个游戏我已经连续玩了300多天了。这个游戏和前两个比起来并不是10分的耗时,而且他这一段时间我可以让他变得更加不好使。因为这个游戏的阶段目标我其实已经全部完成了,而且这个阶段目标是一个非常大的阶段目标,几乎可以算是全游戏的目标了。这游戏的其中一个功能就是通过合成错误来得到精灵,精灵有各种各样的作用,但是精灵有一个缺点,就是一旦你合成了最低级的那一个,你就必须连续合成,因为精灵在达到最高级之前。到了一段时间之后就会离开。离开了之后之前的所有努力就会全部白费,因此一旦开始合成一个精灵就会需要一鼓作气将它合成到最高级,然后精灵在这个游戏之中有很多种,有草莓精灵,葡萄精灵,白菜精灵,甜菜精灵,小熊精灵,兔子精灵,螃蟹精灵。和玫瑰精灵。还有果汁精灵。不过就在前几天我已经把所有的精灵都合成到了最高级有的精灵,甚至最高级的都不止一个,所以说精灵这个大目标已经完成了,除了精灵这个大目标之外,其余和还可以完成的目标就都是那种。随着时间会发生变动,并且完成起来比较麻烦的目标了,因为这个游戏是时常更新的,他每个月会至少出一种新作物,通常来说每个月会出一个新母体,但是这个新母体会产生多种作物,在这个某体等级低的时候,它只会产生一种作物,但是母体等级高了之后,它会产生至少两种作物,通常来说是这样。每个月都会产生新的作物,所以说我一般情况下也不会把目标定为解锁了所有的作物,因为这是不可能的事,只能说这个目标可以暂时的保持,而且非常短暂。考虑到当月的母体,很难让它升级到非常高的等级,因为非常少,升级到非常高的等级是需要氪金的,但是这个游戏我左看右看,我也没有觉得我有什么氪金的动力。我并不是一个在游戏之中完全不氪金的人之前提到的全民学霸,我是氪金过的,虽然说没有氪金很多,但是这个小美影院我实在找不出来,让我氪金的理由,而且他想为这个游戏氪金比较方法也比较哦。不那么讨喜。这个游戏的氪金方法并不是给游戏本身花钱,他是需要你在一个这个游戏联动的商店里面买东西,但是他卖的东西我偏偏有没有
这段时间每天都在玩的游戏不少。玩了这么多游戏,得到的一个体会就是人生还是需要有明确的目标的,在目标比较明确而奋斗精神比较足的时候,是不会在过多的游戏里虚度太多的时光的。
很多时候我并不是认为玩游戏的时候是在虚度时光,但有些时候玩游戏确实只是打发时间的消遣而已。游戏的确有调整情绪的价值,有的时候还可以进行一些自我的表达,可以进行一些放松,可以改善心情。但如果游戏仅仅是为了塞满所有的碎片时间,不是为了休息,不是为了调整心情,不是为了满足精神上的需求,那就算是浪费时光了。
有些时候我玩的过多的游戏会感到有压力,这些游戏仿佛都变成了一个个任务,而对于一个游戏有了这种感受时也就没有特别大的兴趣了。
我想我同时在玩的游戏应该删减一些,我现在同时在玩的游戏有些过于多了。
这些游戏几乎所有的都需要天天去玩。玩的多了,就感觉仿佛和上班似的,每天都要打卡。当然,如果一个游戏让我觉得跟上班一样,在大多数情况下也就距离我退游不远了。
我在过去的时候玩不少游戏,大都是一阵一阵的去玩,有一段时间会非常的投入,但是一旦觉得投入的精力过多或者过于麻烦了,或者是单纯的觉得玩的足够了之后,就会不怎么玩了。
大概说一下我每天都在玩哪些游戏吧。