第69章 可乐是必需品(2 / 2)

我还给小水分了一些可乐。

披萨真是太好吃了。

[你吃了一份营养丰富,味道美味的食物。你获得了强力的额外效果。]

[活力不会轻易下降。]

[额外效果:力量+25,敏捷+20,体力+25,智力+18,精神力+18]

“哇,五种增益效果?太厉害了吧?”

我吃完披萨后,就获得了额外效果。

我竟然只吃了披萨和可乐,就获得了五种增益效果。

我想起了之前那个为了获得五种增益效果,分别点了肉类、蔬菜和水果料理的客人。

披萨里有肉、蔬菜和水果,所以才会触发五种增益效果吧。

“我应该把披萨卖多少钱呢?如果也卖7000金币,那大家就只买披萨了,我会很累的。”

如果披萨的增益效果,跟其他料理一样,那我就会把它定价为7000金币。

但它的效果太好了,我不能把它定价得跟其他料理一样。

它的效果,比其他料理都要好,所以价格也应该更高。

问题是,要定价多少呢?

“我不想卖得太贵,现实里的披萨,真是太贵了。”

现实里的披萨,就算考虑了原材料成本和人工成本,价格也太高了。

虽然我知道,商家是为了赚钱,但我学生时代的时候,就因为披萨太贵,所以很少吃,只有在特殊的日子里,才会吃。

因为这段经历,所以我不想把披萨的价格,定得太高。

而且,我的酒馆之所以受欢迎,是因为我的食物,不仅比现实里的食物更好吃,而且价格也更便宜。

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如果我把披萨的价格定得太高,就会失去这个优势。

“好,就定价1万金币吧。”

我决定把披萨的价格,定为1万金币,比其他料理贵3000金币。

虽然跟它的增益效果相比,这个价格不算高,但我不想太贪心。

毕竟,我开酒馆,是为了娱乐,是为了爱好,只要我自己开心,客人也开心,就足够了。

现实里,根本买不到这么好吃的披萨,如果我的客人,能用1万金币,就吃到这么好吃的披萨,他们一定会很开心的吧?

而且,还能获得增益效果,这简直是天上掉馅饼。

就算我这样卖,我也能赚很多钱,所以不用担心钱的问题。

“就这样吧……啊,我得先休息一下。”

我决定了披萨的价格后,就躺在了地上。

我本来以为,我吃不完一个披萨,但因为太好吃了,所以我就把它吃光了。

仔细想想,披萨本来就是一种要跟别人分享的食物。

因为它很大,一个人很难吃完。

我突然想到,披萨是不是本来就是设计成,要两个人以上一起吃的?

我问了核心。

“并没有这样的设定,但如果您跟别人分享食物,增益效果就会根据您吃掉的比例和营养均衡度,进行分配。”

“嗯,也就是说,不一定是这样,但也可能是这样。我最好在菜单上写明,披萨是2人份的。”

虽然现实里的披萨店,会把披萨分成大中小三种尺寸,然后分别定价,但我不想这么做。

我的经营理念,就是让大家一起分享快乐。

毕竟,我能获得“生活大师”这个隐藏职业,只是一次幸运的巧合,虽然我可以利用它赚钱,但我不想太贪心。

因为金钱,比不上快乐。

现实里,我已经为了赚钱,而辛苦地工作了,所以在游戏里,我只要开心,就足够了。

“好了,我该做点东西了。”

我下定决心,从地上站了起来。

小火和小水,也从我的肚子上跳了下来。

这两个小淘气。

酒馆的准备工作,已经差不多了。

我只需要再做一些三明治,然后钓一些鱼,用来做鱼汤,就可以了。

今天的酒馆菜单,一定会很丰盛。