至于戴总已经严词声明过不会有续作,这件事情并不要紧嘛,这样子在续作出来的时候,才会给玩家们带来震撼。
这些高级员工并非猎鬼内部人员,所以他们并不知晓,戴文瓘对《猛鬼猎人》最后两章的安排。
《猛鬼猎人》的结尾安排已经确定,所以就不劳烦这些组外人员操心,还是去讨论一些更实际的内容。
因此戴文瓘否决了他们的意见后,将自己准备好的策划拿出来,这就是猎鬼预计开发的下一款网游。
其他参会者对此没有太过惊讶,即便是后来加入公司的,也会从老员工这边听说戴总的丰功伟绩。
从《猛鬼猎人》开始到《鸿蒙》与《神弃之地》,每次都是他力排众议,通过了自己的策划案,然而偏偏他的策划案足够优秀,每每都能够在市场上大获成功。
所以这么三次下来到现在,公司员工们已经形成了路径依赖,可以预想只要戴文瓘的光环不破,他能一直这么一言九鼎下去。
戴文瓘这次拿出来的策划案,是一款承载了钟善泽童年记忆的游戏,早在他刚刚穿越到这个世界的时候,就想要制作这款游戏了。
可惜那时候不管是物力还是技术都不达标,因此就耽搁了下来一直到今天,如今的青鱼公司已经有充足物力人力,去将这一款作品网游化了。
“我们公司下一款网游作品,应该是一部浩大的史诗之旅,将会带给玩家前所未有的体验。”
“玩家不再是扮演某个角色或某种势力,他们会从最卑微的单细胞生物开始,走向多细胞生物,从虫成鱼而化两栖,进入陆地产生智慧,最终从蒙昧走向文明。”
没错,这就是猎鬼预计的下一款游戏,灵感来自于原世界的《孢子》,是这个世界尚未诞生的新游戏题材。
而且也很符合任嘉福所描述的,青鱼公司的一贯特色,那就是通过剑走偏锋以历史感来取胜。
听完戴文瓘对他策划案的描述后,参会人员们交头接耳一阵,觉得戴总果然是宝刀未老,他的创造力依旧如此持久。
这款游戏同样是史无前例的题材,如果真的最后能够制作出来,肯定能像《猛鬼猎人》那样名垂游戏史。
随着戴文瓘的新策划得到通过,猎鬼在继续开发《猛鬼猎人》剩下两个章节之外,也陆续抽调人手进入新的部门。
这款类《孢子》游戏的名称,最初被定名为《神的游戏》,因为玩家们就宛如是物种之神嘛,而这是属于他们的游戏。
可惜这名字还没等正式报上去呢,便被公司的委员花荆泉给打了回来,理由是容易产生宗教方面的联想。
最后是花荆泉帮忙改了个名字:“你不说这是一部浩大的史诗之旅吗?那不如就叫做《史诗之旅》。”
不过这个名字经过猎鬼的商议,认为不是很贴切游戏的主题,所以又经过几轮的商讨之后,最终通过的游戏名是《生命的史诗》。
《生命的史诗》预计主打AR平台,当然在VR和PC都同时有发售,全息平台因为技术限制,即便购买也只能在上面进行单机。