而另一些有心的玩家们,也根据细胞核在游戏中的大小,和推测中理论上的比例,估计大约“原核细胞”要多大时,才有进化成“真核细胞生物”的可能。
不论如何至少在这个“新太古代”,这个刚刚进化出“原核细胞生物”的时代,玩家是毫无可能进化成“真核细胞生物”。
毕竟这时候大部分的玩家,都还停留在“原始生物阶段”,即便是“原核细胞生物”玩家,都很快与前者玩家拉开了实力的距离。
当“原核细胞生物”的妙用体现出来后,很快对“原始生物”实现了降维打击,而“原核细胞生物”玩家也保持着默契,不会随意相互之间开战。
毕竟这个年代“原始生物”多如牛毛,所以完全没有必要将宝贵的时间,投入“原核细胞生物”之间的混战。
那些在清缴中被打的痛不欲生的玩家,忍不住在论坛上抱怨说,这个“新太古代”不愧有“新”这个字,旧时代的生物只能被清洗掉。
其实玩家们这样一片哀嚎遍野,也并非全是因为2个阶段差距所导致,还和《生命的史诗》这个游戏特性有所关系。
游戏中评价物种的唯一标准,就是看其在食物链上的地位,即实际上的战斗力,这种情况下根本不是“原始生物”适合的赛道,自然被打的惨不忍睹。
这种新对旧的大清洗,也可以从猎鬼公布的“第二次物种情况表”中看出,赢家通吃的现象在这一时代十分严重。
只有像薛迅羽这类第一批进化成“原核细胞生物”的玩家,才能够在新的时代中独占鳌头。
对于那些还停留在“原始生物阶段”的玩家而言,主要是依靠着庞大的数量基数,才勉强在物种比例上相对好看一些。
根据“第二次物种情况表”披露的数据,前一万名玩家创造的物种,古太古代占据游戏现存生物的25%,现在占据游戏现存生物的27%。
一万名到一百万名玩家创造的物种,古太古代占据游戏现存生物的38%,现在占据游戏现存生物的40%。
一百万名到五百万名玩家创造的物种,古太古代占据游戏现存生物的30%,现在占据游戏现存生物的31%。
至于五百万名之后玩家创造的物种,古太古代还占据游戏现存生物的7%,现在被挤压到只剩下2%,简直堪称是惨不忍睹。
不过因为“原核细胞生物”诞生没多久,“第二次物种情况表”主要针对之前的时代,所以其威力还并未在表中体现出来。
但是玩家们根据论坛上的一些交流,以及自己在游戏中的体验,感觉就是大量的“原始生物”正在走向灭亡。
估计等“第三次物种情况表”披露的时候,会专门就“原始生物”和“原核细胞生物”的情况进行一番分析。