“肉鸽?咕咕咕?”普拉拉说话间,幻化做了一只灰色的鸽子落在了张逆的肩膀上。
于她现在的力量而言,维持本体样貌需要消耗太多精力。
眼看张逆对于基因的了解已经渐入佳境,她也开启了‘省电模式’
“你看,我现在就是一只肉鸽,咕咕咕。”
“倒不是可以吃的肉鸽。”张逆摇摇头:“那是一种……emmmm,怎么说呢。”
“总之,你可以把它看做是一种‘在一定时限内可以无限叠加力量’的能力,只不过这种能力会因死亡或中途退出而消失。”
“啊?死亡?那种事情不可以!”普拉拉吓了一跳,还以为张逆准备献祭自己:“而且力量会消失什么的……那叠的再高也没有意义啊。”
看普拉拉认真的担忧着,张逆哭笑不得。
没想到这小妞是真不知道肉鸽这种在古地球时期曾风靡一时的游戏玩法。
看来,即便是尊贵如星神,也有不了解的领域。
“放心,我只是打个比方,不是真的原地去世。而且,也并非一无所获。”张逆边解释,边伸手轻轻抚摸着肩上灰色鸽子的柔顺羽毛。
“通常来说,在规定时限内获得的力量,在最终消散前,会结算成另外一些东西。”
上一世曾风靡全球的《以撒的结合》与《杀戮尖塔》这两款游戏,就是十分经典的肉鸽类型代表作。
它们的特点除了随机生成道具,随机遭遇怪物与BOSS之外。
还有一个特性便是。
一局游戏打完后,总能解锁出更新鲜且更强力的道具、角色、卡牌,以此方便玩家在下一局更好的过关,亦或是玩出不同的花样。
玩家们向死而生,一次次不断在死亡中变强,这便是肉鸽隐性的成长性。
希望自己的这个基因,不需要通过死亡来触发……
以中途退出的方式,张逆更能接受。
“还是不懂。”普拉拉把鸟头摇的左右乱晃。
“不懂没关系,接下来看我操作就行了!”张逆自信道。
如果真如自己所猜测,这个基因是类肉鸽般的机制。
那这哪里是个废物。
简直是个神技!
不做犹豫,第二次基因演化直接选择了【嗜血】
自己现在生命特征很稳定,不需要【愈合】这种回复手段。
那不如直接剑走偏锋!
如果没看错的话。
【嗜血】是能够与【余火】共鸣的。
目光锁定场上还剩余的三只丧尸。
张逆扫了一眼自己在歇息间稍微恢复了几点的精力。
念头一转,催动余火。
“嗡!”
蜿蜒如火蛇般的焰火自指尖迸发而出。
而这次的外观,也有了一丝微妙的变化。
除了橙黄色的火焰之外,其周围还能看见一圈微弱的,泛着淡淡红光的螺纹,如藤蔓般缠绕着余火一同前进。
第三只丧尸足有35点血量。
以张逆刚恢复的5点精力,正常情况下,拼尽全力都打不死。
但在余火附着的灼烧效果,以及嗜血附带的流血效果相结合之下。
火焰只需要稍微炙烤一下就收手,却能让丧尸每秒损失1点血线。
别看这掉血不高,但优势在于,后续的伤害压根不需要消耗张逆的精力。
张逆需要做的,基本上就是轻轻‘滋’丧尸一下就停手。
静待五六秒后掉血效果消失,又拿余火滋崩对面一下。
配合余火本身就有的3点微弱伤害。
花了大约半分钟,才搞定一只丧尸。
效率看似比前两只更低了。
可张逆的精力不但没有耗费多少,反而缓慢的恢复到了10点左右。
相比起刚才的满头大汗,现在的张逆逐渐变得游刃有余。
击杀这只丧尸后,身体并没有基因突变的感觉,因此智库也未检测出异样。
“看来,跟我猜测的差不多。”
通过前几轮的战斗,张逆对自己的基因掌控愈发的纯熟,理解也逐渐跟了上来。
最开始击杀一只丧尸即可基因演化。
第二轮杀了两只才能继续演化。
以此说明,基因演化存在一个内部的‘经验值’,类似于网游杀怪升级那般的收益。
0级的时候杀一只怪就能升到1级,而到了1级,所需的杀怪经验值会增多。
当然,这只是暂时的猜测。
为了进一步验证。
张逆不带歇息,又将矛头转向最后两只。
如法炮制的通过火焰滋崩,一点点磨接下来两只大残丧尸的血线。
缓慢,但安全。
仔细想想,张逆还真挺感谢普拉拉这小妞的。
若不是她将几只丧尸都打的失去攻击力专门供自己练手,自己哪里可以这么悠闲的慢慢熟练新基因。