而他提出出来的那部分,则在炼金法阵的精确调控下,迅速朝着特定的形态转化,并且在这一过程中,两种材料逐渐融为一体。
不消片刻,一个没有外壳的指纹锁就制作完成了,然后顺利落入炼金法阵的完成区,那同样是一个位于边角的悬浮场域。
而在等待第一个指纹锁冷却的过程中,夏多再次操作炼金法阵进行——【元素】塑形,这个就比较高端了。
虽然很多材料受热软化都不会改变其本质,但相比于无穷无尽的材料总数而言,哪怕只有极少部分材料受热会改变其本质,也能说明【热】塑形并非通用。
只不过耐色瑞尔通行的是奥术魔法体系,一般需要塑形的绝大多数都是只需要【热】处理的金属,如秘银、精金,少数用于封装的宝石,则并不需要其本质不变。
甚至还需要其本质发生变化才能更好的封装魔法物品的秘银构件核心,为此还用需要加入专门的软化剂,或者其他什么东西。
【元素塑形】是夏多从秘银提炼法【元素萃取】延伸过来用于材料加工的一种方法,能够在不改变材料本质的情况下对其进行塑形。
如树木、花瓣等受不得热处理的生物材料,或者如高纯度秘银这种用热处理反而会因为元素嬗变反应使得纯度下降的材料,等等。
本质上是将其激发至【元素-物质】临界状态,这种状态下材料自然就失去了形体的束缚,之后在将其还原为物质状态,提前准备好“模具”就行了。
【元素塑形】理论上最适合单一种类材料的加工,但对于确定组成的复合材料也有奇效。
现在的这两种指纹锁密器必需材料都是夏多亲手加工出来的,不存在任何盲区,用【元素塑形】来加工,应该不会有什么问题。
只可惜,想要将物质激发至临界状态,至少需要用到9环法术,就目前而言,哪怕是有密瑟拉的情况下,想要普及也非常困难。
基本上用一次,炼金法阵就需要重新维护,这也是夏多为什么要将【元素塑形】放到【热塑形】之后进行的主要原因。
比起热塑形还需要冷却,【元素塑形】的速度就快多了,直接一堆近似等离子体的物质在法术的控制下交融到一起,然后灵光一闪就塑形完成了。
夏多将第二把指纹锁拿到手上,没过几秒他就感觉到密器开始同调了,等到同调完成,他将手掌在指纹锁一侧突出的表面。
过了几秒,就听“啪”的一下,这玩意儿就从中间整齐地裂开成两片。
合上就自动吸附融为一体,用力拉也拉不开,只有用手掌按住其一侧突出的表面,密器才会检查同调状态以及手掌对其内部能量流动的扰动状态。
如果和之前记录的一样,才会锁体两部分才会重新分开,如果将其装到秘门或者宝箱上,就是一个独属于个人的指纹锁或者说掌纹锁。
“元素塑形可行!那么热塑形的呢?”
夏多看了一眼炼金法阵完成区域内的第一把锁,那个还没有冷却下来,施法降温可能会使得锁体在极速降温的过程中损坏。
但通风还是没问题的,夏多随机召唤出一阵微风缠绕到锁体表面,然后就开始了第三种塑形方式——
压力塑形!