前世玩卡牌游戏的时候,李睿也经常会有一个疑惑。
为什么这些游戏玩法都大同小异,甚至可以说是千篇一律,还有一些干脆就是换皮游戏,同一个框架玩法只是换了美术,依然有很多玩家乐此不疲。
后来他看了一些有关手游运营和游戏心理的书籍,才明白其中的原因。
其实原因很简单,就是因为IP的存在。
所谓的IP可以理解为知识产权,也可以理解为玩家的认知度和熟悉度。
比如赵云,不管他在真实历史中是个什么样的人物,在所有玩家心目中他就是忠肝义胆,白马银枪,七进七出的绝世猛将!
再比如郭靖,但凡武侠迷听到这个名字,耳边都会立刻响起那句振聋发聩的“侠之大者,为国为民”!
还有小龙女,每个人心中都有一个小龙女,一些人是刘天仙,一些人是李天仙,但应该没有人拿陈包子当小龙女吧……
这些角色在玩家心中的形象,就是李睿理解的IP价值。
正是因为IP价值的存在,一款游戏冠名以《三国来了》,接受度肯定比《阿拉库加战纪》之类莫名其妙的名字更高。
一款用了金老爷子书中人物作为角色的游戏,肯定比胡编乱造的武侠人物更受欢迎。
《我叫MT》前世能够取得巨大的成功,一方面得益于魔兽世界在国内的火爆,提供了庞大的用户群体,另一方面也源于《我叫MT》动画片的优质。
哀木涕、方砖、大小姐、小德、劣人等角色在玩家圈中享有很高的知名度,完全不需要额外的教学和宣传,就可以获得一大批潜在用户,给游戏的宣传节省了非常大的精力和费用。
李睿一针见血的指出了卡牌游戏最重要的因素,然后道:“老孙,你要做的是强化角色形象,把游戏和动画片做深度的联动,在各个要素之间都强化两者之间的联系,把IP价值最大化!尤其是美术方面,所有的形象既要忠实于动画片,又要符合游戏中的要求,你一定一定要把好关!”
“我明白了。”孙亚勋听了李睿的指点之后,越想越觉得是这么回事,不由得出了一身冷汗。
倘若按照他的思维,专注于策略玩法的开发,忽略了IP形象的呈现,可能真的会浪费掉这个IP的真正价值。
李睿道:“当然不是说玩法不重要,想要做一款经典的游戏,我们在任何一个环节都不能放松。”
“玩卡牌游戏的玩家大部分都是比较休闲的轻度用户,绝对不能把系统设计的太复杂。要减少核心资源的种类,尽量把数值和技能集成到卡牌上,要做到轻量化和易于理解,才能吸引核心玩家之外的用户!”
“运营方面,一定要在系统层面控制各类型玩家之间的进度差距。我们要赚钱,但不能赚快钱,而是要细水长流的赚钱,这方面我已经在策划案里写的很详细了,你回去再好好琢磨琢磨。”
孙亚勋连忙道:“我明白了,这份策划案我就带在身上,每天翻三遍!”
“也不用那么夸张。”李睿拿孙亚勋这个夸张的性格有点没办法,“先把手头的工作做好吧,《我叫MT》是重点项目,我会给你充足的时间。明年暑假之前做出第一个版本就行!”
“是!”孙亚勋如同战士接到了出击的命令,高声应道。
打发了孙亚勋,李睿又扫了几眼V博,看到后台显示的9999+的转发评论和私信,连点开的勇气都没有,干脆当没看见。