其实这一点,不止玩家在惊讶,同行老总们同样如此。
马总会议室。
“按这款游戏的标准,你们创造一个,需要多长时间?”
“马总,该游戏属于纯动作解密闯关类型,咱们想制作同款,需要大量创新......”
“说人话!”
“马总,大概需要五年时间!”
“落后这么多吗?”
“主要是剧情设计这些,目前只看到第三章,所涉及的技术层面太多。马总!”
马总叹了口气,心里在感叹,收集这么多人才,仍然比不过灭绝师太一人吗?
想起那苗条又熟悉的身影,马总最后只有一声哀叹。
他毕竟家大业大,手下人才众多,一通分析下来立马知道差距。
但其他同行就不一定有这种觉悟了。一些老总死盯着屏幕,顺便叮嘱手下员工记录游戏的一切。
方便以后模仿或者参考,以至于后来出现大量的仿制品。
让同款动作闯关类游戏,成了玩家口中,口诛笔伐的对象。
当然,这是后话了!
此时的大司马直播间,第三章上节BOSS已经出现。
一只巨大的工蜂!手里拿着钢叉,盾牌往两主播身上招呼。
“唉,打起来没什么难度,不过打起来很爽。”
“马老师一会回去拔河吧?”
“等会看看呗,反正我是没问题。”
可可说的拔河,同样是本章的对抗小游戏,和前面的敲地鼠一样。
两夫妻决斗,决定胜负!
事实上可可的感慨很合理,在一些有技术的主播身上,只要配合得当。
《双人成行》难度并不高。要说难度的话,放在两人的默契度上更适合。
等消灭工蜂,两人继续往前走。众人才发现这颗树洞非常大。
光看蜂巢模型就无比庞大,当然也可能是两人变小的原因在。
这时间可可想回去玩小游戏,结果后面的路不通了,只能等下一个周目。
不过有粉丝说,小游戏一旦解锁后,玩家可以在进入界面中选择。
不用每一次能把游戏打到那里。如此设计就很亲民,很灵活了。
大司马朝着远处的蜂巢射了一梭子,结果因为距离不够,全部落到深渊下面。
“诶,竟然打不着,以前怎么没发现师太这么抠呢?”
“老马,不顺心的时候叫师太,顺心的时候叫陈老师是吧?我要举报你!”
“哎呦,我的家人们,我说是误会,你们信吗?”
“喂,师太吗?对,又是那匹马,什么?你要过来教训他?我们帮你准备武器?没问题啊!”
和粉丝们一通聊天哈屁,两主播的进程还在继续。
虽然已经直播了两小时,但身心一点疲倦感都没有。这是一种游戏带来的魅力。
“老马上油!”
“好嘞!”
路上出现一些小蜂巢,上面不停掉落蜂卵,孵化出不少像毛毛虫的东西。
被两人的分工合作,全部消磨殆尽。众人也感觉很爽快。
具体应该是游戏的反馈非常棒,火柴碰上树脂产生的爆炸,发出的声音接近现实。
听起来很悦耳,虽然游戏中并没有什么音乐,但玩起来就一个字可以形容。