第30章 邦邦远程二连炸(1 / 2)

病患刷新在永眠镇独栋,没过一会儿就起心跳了。

“屠夫这个刷点是在红蝶湖,我们提前拉点,注意看主播的操作。”杨某人道。

病患转身走楼梯上了二楼,因为不是四黑,尚且不知道屠夫是从哪个位置过来的,必须防一手反绕,他先是拉屏幕转动视角,观察四周,游戏内病患的心跳越来越大了,楼下隐约有红光出现。

杨某人定睛一看,邦邦穿着黑白熊的时装,右手拿着小木锤,左手上捏着炸弹,左摇右晃地走过来了。

一个半白半黑的玩具熊的形象,左半边是黑色的,右半边是白色的,带有红色的锯齿状眼睛和怪异的咧嘴笑,满满的狡猾与恶意。是基于游戏《弹丸论破》中的黑白熊联动角色26号守卫·邦邦。

这款皮肤被归类为稀世金皮,并且在游戏中通常具有独特的视觉效果和动画。

别说,好久没见到小熊了,还怪可爱的。

“这局的屠夫是邦邦啊,他追上来了,我们提前拉点。”杨某人说完,他就操作病患右转从墙面的破洞口跳了下去。

求生者从高空落下都会有僵直,但是僵直时间要比监管者短的多,所以要充分利用高低差遛鬼。

病患从独栋外围走,绕到了独栋下内侧的两板区。

独栋地形区非常适合病患遛鬼,一楼在地下室封闭的时候能留出两人通行的通道,比较狭窄,有高低差。

二楼有两个破洞口,一个是地板破洞口,一个是右侧墙面破洞,从两个破洞口跳下去可以转到独栋的内侧L型双长板区进行牵制。

独栋内外侧的板子正好呈现一个对角线,把长板都下了,正好可以让求生者绕着建筑转一圈。

二楼的角落有一个窗户,跟地下室平行,跳下去可以绕独栋外侧的板区。

高机动性的求生者常规的独栋遛鬼思路就是利用道具绕独栋建筑。

邦邦不知道病患的位置,他习惯性地抬手捏着雷倒走骗红光,从二楼地板的洞口一跃而下,准备右转进内侧长板区。

病患看到身后的红光亮起,他以为邦邦从沿着他拉点的路线追上自己了,便直接走到前面的板子,提前下板直走想拉点。

结果病患没走几步,正好就跟从地板洞口跳下来的邦邦撞了个脸对脸。

黑白熊校长:唔噗噗

“我套死你,刚刚红光不是在身后吗,怎么被反绕了?”杨某人一脸不可思议,“这年头四阶屠夫居然会卡红光反绕了?”

他真的很久没打求生者排位了,顿时有点怀疑人生。

[杨妹妹一个打屠夫的原来也会被骗红光]

[我们四阶屠夫感觉有点被冒犯到了]

[这是基本功啊杨妹妹]

眼见着屠夫就要贴脸了,杨某人没心思再回弹幕跟水友唠嗑,赶紧拿起手机点交互键。

病患身体一骨碌地从刚刚拍下的板子翻了回去,蹭2秒板弹加速他往前冲刺,拉开了不少距离。

杨某人听到邦邦踩板的声音松了一口气,还好还好,要是一开局走屠夫脸上送一刀那就丢人丢大发了。

于是他又开始吹起牛逼:“兄弟们,这波我随便遛穿的,你们注意看我钩子怎么交的就行了,好好看好好学啊。”

[杨妹妹汗流浃背了吧]

[哈哈哈差点秒倒]

病患在前方的路口右转,邦邦跟上身位,没有步步紧逼,还处于安全的距离。