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被动特质
基础效果
牵气球的动作加快20%。
你喜欢什么颜色的气球?
需要1点念旧癖
共需点数: 10
解锁 )
杨某人不敢确定求生者阵营的密码机是否已经压好了,他不敢冒险,只能求稳。
鹿头和野人两个人走远了,就在此时,卡梦北笔发信号[压好密码机了!]
“杨某人要拖野猪技能的,开开开!”妹克毫不犹豫地道。
祭司倒的很远,要是交自起再去救人有一定的风险,顶着大心脏还不一定能把人救下来,野人的猪进入冷却cd容易被速杀,开机是最好的选择。
小铁?不好意思,直接卖了。
卡梦操作魔术师点亮密码机,警鸣声大作,场上五台密码机均已破译完成!
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这就是求生者四黑的魅力,牵制时间短,电机不够,观众们原认为本是必输的局,结果给硬是运营到四人开门战了!
卡梦操作魔术师去开起点站的大门,跑图还需要一定的时间。
“这敢直接开啊,牛逼牛逼,不愧是在野队拿过冠军的人。”脸红也大吃一惊。
“死木马地窖,给我们拖够开门的时间。”妹克快速报点,然后操作祭司开启门之玥,召唤卡梦的魔术师。
魔术师在大门旁边接洞随后去点门,大门开启的时间是18秒,结果他点门的时候进度条愣是不动的,像蚂蚁在爬。
“我艹,杨宗兴你真TM不要脸,还带幽闭恐惧?!”卡梦骂骂咧咧。
(幽闭恐惧
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被动特质
基础效果
大门门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%
在幽闭的空间中,每分每秒的时间都将被恐惧感无限延长
需要1点掌控欲共需点数: 10
解锁)
好在杨某人把空军挂上椅子后幽闭恐惧的效果就解除了。
杨某人立刻操作鹿头举起钩子,随时准备把野人勾下猪,野人骑着猪险而又险地躲过鹿头一钩,他的钩子没有空,勾到建筑物上后他高速位移,迅速拉近身位,随即立刻甩出第二钩!
遭了,距离太近,躲不过!
大龙眼睁睁地看着野人被勾下猪,然后一刀被鹿头打倒。
鹿头擦刀结束,在把他牵上气球,然后挂在了二站下面的椅子。
就在同一时间,卡梦北笔发了信号[压好密码机了!]
这个信号相当于大门已经开启的意思。大龙又松了一口气,门此时缓缓地打开,他们直接走出门了。
魔术师先出了大门,祭司则紧随其后。
然而,异象突生!
杨某人算准了挂大龙的时间,人刚刚上挂他毫不犹豫地点了传送,祭司是最晚一个出门的,鹿头落地钩子的cd正好冷却完毕,此时她距离门外判定逃脱的位置还有至少五个身位的距离!
“可以钩,门口极限留人,三抓了。”鱼生的神色终于有了一点变化,多了一丝惊讶的情绪。
大概也是没想到杨某人打鹿头这种冷门下水道角色都能三抓吧。不过从认识他开始,他都是以打冷门弱势信仰屠夫出名的。
鹿头举起钩子,妹克完全没看清楚杨某人是怎么操作的钩子就已经甩出去了,熟练度非常之高,直接把祭司勾回来了!
[你不能就这样离开!]
水友们立刻联想到了游戏内鹿头的背景故事和最出圈的一句代表性的话。