算是给他弥补一下前世的遗憾吧。
小铁:??(所以我是你们play中的一环吗?)
屏幕上跳转至结算页面,跳出“勉强获胜”四个大字,把所有人都看懵了。
弹幕飘过一堆问号,本来这局没打赢串子和黑子就该出来喷,渔夫该出来钓鱼了,杨某人的一波操作却给他们干沉默了。
干啥啊这是?不是哥们,你真打水友赛来了??这是能随便投的吗???
想骂也骂不起来啊,明明都要三杀了,是他人情世故送给了对方一个平局啊!你们不是胜负欲很强烈的吗?怎么到最后杀红了眼还给放人的呢?
就在此时,杨某人的大脑中,沉寂已久的系统再次上线[恭喜您获得本场比赛的胜利,奖励结算如下]
[反应能力:7→8](测试玩家对突发事件的反应速度,职业选手通常要求在极短时间内作出反应)。
[身体机能:8→9](确保选手有足够的体力来支撑长时间的训练和比赛。 )
[持续学习能力:5→7 ](电竞领域不断更新迭代,需要选手有快速学习和适应新游戏或新策略的能力。)
[网络速度和设备性能:3→6 ](虽然这不是个人能力的体现,但良好的网络连接和高性能的设备对于电竞表现也是至关重要的。 )
[悬空:5→6](测试玩家的稳定性和精细动作控制能力,这对于长时间保持高精度操作至关重要。)
一长串奖励看的杨某人一愣一愣的,目不暇接。
反应能力在第五人格的职业比赛中几乎决定选手上限了,因为这是一个拼博弈的游戏,提升当然是好事。
身体机能的提升比较鸡肋,有鱼生在他不可能打完整个bo5,体力非常充足。
学习能力提升倒是很有好处。杨某人的天赋不高,他学习新角色太慢,练习成本非常高,以至于被喷角色勺就是这个原因。
像鱼生这样的天赋怪,练一个晚上的爱哭鬼在职业赛场就可以四杀了,他得练至少三周。
网速和设备提升看似鸡肋,但放在第五人格的游戏中绝对算是一个很大的提升。毕竟没有任何一个游戏会在打比赛的时候网卡,一暂停就是几个小时的程度。
而且有些角色很吃低延迟,60ms和20ms的延迟完全就是两个角色,比较明显的就是歌剧演员,职业的女鬼影跃非常快的原因不只是高熟练度。
而提升操作的稳定性和精细度可以让他挑战更多追击型屠夫。
“可是我没赢比赛啊。”杨某人自言自语,声音细若游丝。
系统一板一眼地回答:“宿主,您输了比赛,但赢了队友。我们服务的宗旨是让您逐步成为赛场上的大反派,捷径就在身前,请您把握好机会。”
杨某人的语调微微上扬,带着些许质疑和好奇地问道:“所以说,这一切都是你精心安排好的?是你特意安排我遇见他们的?”
系统的声音依然冷冰冰,但却似乎多了一丝感慨:“我们并没有权力去干涉这个世界的运行法则。您与他们在前世就已经立下了约定,这才使得你们能够在来世再次相见。”