变成惨死于土匪头子手中,并且头颅还被砍下做成酒杯。
前者更符合乐园的规则;
而后者,更合乎人性!
在乐园创造的衍生世界,乐园的规则力量支配着一切,甚至包括所谓的世界意识。
哪怕在乐园的好感度评价体系中,有一部分规则与人性是严重不相符的!
但乐园可不会管这些。
乐园的规则会将衍生世界中所有与之不相符的之处,强行变得与之相符。
所以,土匪头子,在收到好感度金条后,竟然会保护这个新人一个世界。
除非,他发现自己被那个新人背叛了。
不然啊,土匪头子是不会去主动伤害这个新人的。
而在原生世界,乐园的规则力量有,但很少很少。
这一点的体现就是,土匪头子的好感度虽然一开始确实根据道具的效果提高了,但后续依然降低至敌视。
因为这就是人性啊,或者说,人心。
这种行为,才是一个原本就暴躁易怒,心狠手辣,目光短浅,且贪婪至极的土匪头子,在收到一根金条后最有可能做的。
看起来,还挺有意思对吧?
不过,复杂也是真的复杂。
人性或人心,是非常非常难控制的变量。
实际阅历并不丰富,甚至可以说非常贫瘠的慕北,讨厌这种过于复杂的东西。
因为上下限之间的差距,实在是大到离谱啊。
慕北在这方面是很有自知之明的。
ta明白,人性这种东西,就凭自己那点的阅历啊,是处理不来的。
毕竟,不能指望一个刚满18岁没多久,且人生前18年一直在无菌病房中待着的人,有多少阅历。
就算是以现在的「生物计算机」的性能,也处理不来这种东西。
更何况,就算「生物计算机」的性能有朝一日达到可以较好地去处理人心这种东西的地步,
慕北也不会让「生物计算机」把那些宝贵的算力浪费在这种东西上面。
原因很简单:
不值得!
慕北是这么认为的:
拿相同的时间与算力,用「生物计算机」去提升技法能力等关乎自身的能力的等级,是更为SMART(注1)的决策。
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具体(S,specific);
可以衡量(M,measurable);
可以达到(A,attainable);
与慕北