这个技巧在野怪仇恨机制没有改版之前的S3,S4是非常寻常的一个套路。不过S2的话就是一个挺高级的技巧了,应该就WE会,或者说就罗硕会,因为现在还没有什么人会想到可以将一些网游拉怪的技巧加入到lol里,而且WE还一直藏着,宁肯自己打龙的时候多受点伤害也没用过。
之所以不用,是因为WE还没遇到过换线,也不怎么喜欢用能压线的下路,前期下路没时间去拉小龙,到WE拿小龙的时候一般是一波五包二后,那时的WE英雄基本都六级以上了,扛龙伤一点也就伤一点。
野怪仇恨机制改版应该是S5,之前的版本野怪是会最优先攻击离自己最接近的目标,这样就给了召唤师们一个可以利用的漏洞。
具体就是打野和辅助分开站好,打野站在离小龙两个标准的地方打小龙,而辅助则一开始站在大概三个标准的地方,打野攻击,拉到小龙仇恨,然后辅助走到离小龙一个标准的地方,攻击小龙,拉到小龙仇恨。
这样小龙就会转过来攻击辅助,但是由于小龙转换目标攻击是会有前摇或者说动画,而不是像英雄一样没有转身时间,所以辅助可以利用这个时间马上走到三个标准远的地方,这样由于打野离小龙更近,小龙就重新调转目标攻击打野了。
然后重复这个循环,小龙的仇恨就会一直在打野和辅助之间转移,所以就一直攻击不出来,这样就达到了拉仇恨的套路。
(话说好像其他MOBA游戏里英雄转身是有前摇和后摇的,不像LOL可以很流畅的走A,具体怎样作者就不知道了,毕竟作者玩过的MOBA游戏很少,而且技术很菜,这些高深的东西都是看攻略知道的)
不过说这么多,WE就算打了小龙前期节奏也还是爆炸的,两个人头的经济差能不能用一条小龙弥补就见仁见智了。
起码罗硕认为是亏了的,两个人头到账,可以拖别人发育时间,但一条小龙到账,可是牺牲了打野和辅助自己的发育时间,尽管小龙的经济比两个人头多,但也多不了太多,何况中间有个人头是一血。
五分钟,厂长和卷毛拿到第一条小龙,但是此时上路的草莓已经被打出经验区了,连塔里都待不了了。
“炼金抗压是真难啊。”草莓说,“上路外塔要掉了。”
卷毛指挥道:“别急,他们潘森现在应该还在上半区,掉塔就掉塔,待会诺言去上路刷野了你再上线。”
草莓表示明白,现在这么大的劣势也只能这样子了。
“对面潘森可能有六了,你们小心点。”厂长说,“我等级太低,只能先补补发育,你们收缩一下……”
“啊?你说太晚了。”若风听到厂长的提醒,突然反应过来自己压线有点深,掉头就溜,嘴里念叨,“拜托,别,千万别搞我。”
若风刚掉头,一个红圈就包围了他,蛇女闪现大招,若风被减速。
“呃啊。”若风双手离开键盘,闪现就不交了,不然下拨潘森还得抓他。
“这里是,斯巴达!”一个红色披风的壮汉从天而降,眩晕住若风,蛇女跟上输出,若风倒地。
罗硕与joker两人都是皱眉到:“这把难了。”