食之无味,弃之可惜。
就凭借磊哥这种入机操作,要是AI能去重拳出击,那必将会影响极多其他的新手玩家。
那就违背了ELO机制的初衷,那么他们就失败了。
刘组长叹了一口气:“事到如今,不得不使用一些铁腕手段了,新手玩家的福利,我们必须要削弱一些,让他们胜率控制在50%吧,赢一把输一把,对于新手玩家来说已经是相当的不错的了。”
最终,刘组长拍案下了决定。
很快,他们小组就整出了一个文档,交给了开发他们,让他们尽快把内容里面说明的东西上线。
这些内容主要就是加大ELO对于对局的控制力度,新手玩家,还是让他们严格的赢一把输一把算了。
并且在加分机制下,他们还是可以凭借稳定二游慢速的上分速度,上到王者的位置的。
而对于那些本来就有一些水平的玩家们,对于他们来说,他们从磊哥那里玩套路的原因,就是为了上分。
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如果上分慢了下来。
那么他们肯定就懒得去玩了。
关于ELo的对于对局的控制力度。
他们是在后台有操纵和控制的。
开发那边可以随时来到后台进行调整。
于是乎,开发那边就立马把ELo机制中,对于发育率的控制率加大。
在之前的时候,只要你足够的菜,那么系统就会让你稳定上分。
而现在是只要你真的是菜的话,系统不管你是入机流还是真的菜,那就让你稳定一输一赢,让你慢点上分。
如此一来,入机流就可以完美解决了。
因为调整的东西比较简单。
于是乎,王者团队便又在所有的玩家不知情的情况下,悄悄对ELO机制进行无感更新,上线到了游戏里面。
刚开始的时候,还算隐藏的很好,大家并没有察觉出什么。
而当他们发现自己的射手,居然如此稳定的赢一把输一把,才发现了什么东西。
关于这一点,磊哥也是感受到了。
后面他的对局一直都是输一赢一。
也不是不能上分,但是如此上分的速度那就肉眼可见的低。
这让磊哥忍不住感叹:“绝逼是改了,看着我直播改的,特么我刚把套路分享给大家,就把这个胜率改成这样子,看来他们是真不想要新手玩家了呀。”
“没新手玩家,就等于没有新鲜血液,那这游戏不就死了么?”
弹幕也纷纷回应。
——【死了就死了,正好帮我戒掉。】
——【王者早些年死还能落下个好名声,现在只能遗臭万年了。】
——【估计他们自己的程序员都看不懂自己在写什么玩意,整出纯纯一个克苏鲁怪物。】
——【那这样该怎么办磊哥?还要继续玩吗?】
磊哥看到最后的弹幕,便不慌不忙道:“那就简单了,我教你,既然现在是完全的输一把赢一把,那我赢的时候就送,送明显一点,让系统知道我是一个垃圾,等会继续给我们排好队友。”
“输的话,那就直接别玩了就是了,警告系统,你要是给我继续安排这种对局,我特么就挂机。”
磊哥一席话,逗得大伙笑了。
——【哈哈哈,乐死我了,威胁系统是吧?】
——【有一说一,系统还真能被威胁到,以前注销流忘记了吗?】
——【支持磊哥!去威胁系统!妈的,老虎不发威你当我是病猫呢?】
赢一把输一把的对局。
说实话这样的游戏确实就没意思了,毕竟分奴还是不少的。
磊哥见到如此情况,便立马又暴露了一个自己发现的重要的消息。
“兄弟们,你们最近有没有发现,最近的人机似乎和以前不一样了?”
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