走出草棚,目光所及是一片森林,树影摇曳,如同一群舞者在翩翩起舞,寂静无声,仿佛时间都在这里凝固了。深吸一口气,那泥土的芳香如同一股清泉,沁人心脾。
地上的茅草已经有一些发黄了,看起来无精打采的,仿佛是被抽走了生命力一般。
四周静得可怕,一点声音都没有,如果不是系统说三天保护期,这个时候应该没有人敢在这个环境独处。杨瑞紧紧地握着手中那把破旧的木斧,仿佛它是自己唯一的依靠。他快速地在草棚周围绕了一圈,发现四周全都是树木,这些树木如同一个个巨人,耸立在他的面前。
树木间杂草丛生,杨瑞一边小心翼翼地走着,一边用斧头艰难地清理出道路,那道路如同一条蜿蜒的蛇,在草丛中若隐若现。
【叮,你已获得 1 单位茅草。】 【叮,暴击系统已启动,获得三倍暴击。】 【叮,你已获得 3 单位茅草。】(获得 3 单位茅草,暴击在原单位基础上*3,包括原单位) 杨瑞心念一动,茅草的信息便浮现在脑海中。 【茅草:一级资源】 描述:砍伐杂草后可得,用途广泛,切勿随意丢弃。 尚未开始砍树,便已收获茅草,且触发了暴击系统。 获得了 3 单位茅草,如此下去,修复草棚之日可期。
然而杨瑞的目标可不是修复草棚,而是直接升级成小木屋!他一边收集茅草,一边走到一棵笔直的大树旁边,用破旧的木斧敲了敲树干,嗯,还挺结实的嘛。俗话说得好,“想要富,先撸树”!杨瑞想着便举起木斧,对准一棵大树砍了下去。砰的一声,斧头被弹开了,手也直接麻了!这钝得不行的木斧只在树上留下了一道浅浅的斧痕。杨瑞感觉自己非常吃力,老旧的木斧根本砍不动树木啊。不过,树木旁边倒是出现了一个进度条,哈哈,看来这是游戏化带来的结果啊。要是在现实中,这么老旧的木斧肯定是砍不了树的。杨瑞看着树木上的进度条,砍了大概十分钟,树木就应声而倒!
【叮,恭喜你获得 3 单位木材!】
【叮,暴击系统激活,触发五倍暴击!】
【叮,恭喜你获得 15 单位木材!】
杨瑞心中一动,木材的信息就出现在脑海中。
【木材:一级资源】
描述:砍树后就能得到,用处可大了!
砍树可真是累人啊,还特别消耗体力,不过杨瑞还是很开心。
按照这个效率,十分钟能获得 15 单位木材,一个小时如果运气好,触发高暴击率的话就能得到 90 单位木材呢。
只要再努力一个多小时,就能凑够升级草棚的木材啦!杨瑞干劲儿满满!
他接着往旁边走了走,准备去砍另一棵树。突然,他发现一旁的草丛里有一个木质的箱子。
他小心翼翼地走过去,用斧头扒开草丛,心中一念,木箱的信息就出现在脑海里啦。
【木质物资箱】:一级物资箱 描述:木质的物资箱,里面可能藏有超乎想象的物资。(物资箱品质:木质物资箱<黑铁物资箱<青铜物资箱<白银物资箱<黄金物资箱……) 探查完这个木箱的信息,杨瑞脸上并没有过多的表情。出门就收获一个物资箱,这简直是天胡开局。他将物资箱收进了腕表空间,占用了一个空间,准备等回到草棚里再开箱。在接下来的时间里,杨瑞又遇到了新的资源。
【浆果】:一级资源 描述:森林中常见的果实,适量食用可产生一定饱腹感,缓解饥渴,恢复部分体力及精神,但切勿多食,以免腹泻。收获了一些浆果后,杨瑞继续伐木。待将附近的树木砍伐殆尽,杨瑞便在草棚周围二十米的范围内迅速搜寻起来。终于,在草棚后方七八米处,他发现了一些大小不一的碎石。捡起碎石,相关信息随即浮现于脑海。
【碎石】:一级资源 描述:挖掘石材或于山石碎裂处可得。用途广泛,切勿随意丢弃。 杨瑞看了一下时间,已过去五个小时有余,将近十二点,顿感疲惫不堪。砍树消耗了他大量体力,且自来到这个世界,他未曾进食进水。于是,杨瑞决定返回草棚稍作歇息。 回到草棚后,杨瑞发觉体力和精神都在逐渐恢复,然饥渴值却并未恢复,反倒缓缓下降。
看来堡垒内虽可恢复体力与精神,但饥渴值却不会恢复,仍需自行寻觅食物以缓解饥渴。饥饿口渴的杨瑞一下吃了四个浆果,稍稍缓解了饥渴之感。然而他不敢多食,唯恐引发腹泻。刚刚缓解些许的杨瑞,迅速清点了一下收获。除了已吃掉的浆果,还剩下:
【储物界面】:木材*256,浆果*142,堡垒虚拟*1,茅草*140,木物资箱*1。杨瑞打开木物资箱,取出物资箱后,紧接着打开。【叮,恭喜你获得面包 500g*2,矿泉水 350ml*1】 【叮,暴击系统激活,获得 8 倍暴击】 【叮,恭喜你获得面包 500g*16,矿泉水 350ml*8】杨瑞将面包和水收好,打开堡垒界面。