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生物质熔炼厂和化工中心同时运作。
很快1单位燃油出现在苏阳领主的面板上。
第一滴工业之血!
这意味着领地已经突破前期最困难的燃油瓶颈!
接下来就是看产量如何,靠自主生产能够满足消耗。
苏阳切近化工中心面板,稍作计算。
3单位生物原油能够产出2单位的燃油,比石油原油2比1的产出比更高!
苏阳十分兴奋,他本以为生物原油的质量比不上石油原油。
但谁能想到这不过十几分钟转化而来的原料竟然打败了花费几百万年沉淀的石油!
苏阳思绪闪动,快速计算起产油比。
按照当前各物质的比例,每5只刺虫就能炼化出1单位原油。
一处四代虫巢大约有400-600体量的刺虫,攻打一处平均可以获得100单位燃油。
当前给部队所有单位补充一次需要消耗300单位燃油。
一次补充可以支持至少三次战斗,而且这些战斗并不需要必派出所有士兵。
所以就算按照每次战斗都全员出动这个最大消耗来算,燃油产量都能够满足消耗。
那么只要每次出击分配好合适的士兵单位,就完全能够结余燃油。
而且未来随着部队扩建,虫群规模也会增大。
燃油消耗增大的同时,杀敌获取的燃油也会增多。
这意味着领地的燃油消耗和生产之间一直会保持动态平衡。
如此看来,只要分配好战力尽量节省,领地内的燃油完全可以自给自足!
这样就彻底杜绝了被其他国家卡脖子的可能!
军队完成扩建,燃油问题解决,两个短期目标都已经完美解决!
现在只剩下最后一个问题。
军队扩建之后对各项资源的消耗。
自古以来,招兵容易,养兵难。
很多国家之所以被战争拖垮,就是因为支撑不起庞大的军费开支。
军队扩建了两倍,随之而来就是各项资源问题。
首先就是燃料消耗,当前队伍对燃料的消耗绝对是惊人的。
苏阳在脑海中快速计算,这不算不要紧,一算直接把他吓到了。
光算御甲锐士和弩手,每天4单位燃料,就是190×4,每天760单位燃料。
当然如果不是一天都在战斗消耗不会这么大,但消耗也是惊人的。
而且这还只是御甲士兵,还没算上火炮和载具单位。
整体算下来,如果士兵们白天一直战斗,晚上还要打防御战,那么一天就能消耗1000单位燃料。
如果将白天的战斗控制在两场以内,夜晚不触发防御战,那么燃料消耗会保持在400-500单位区间。
当前领地碳矿产量为255单位每天,远远达不到消耗所需。
这样下去不行,领地内的矿机必须进行一次全面升级。
主基地都已经4级了,生产设施却都还停留在2级,这实在不应该。
2级矿机升3级需要消耗20单位铁和10单位铜。
因为有上次伊丽莎白给的1000单位铁矿,领地内的铁矿还算富裕。
苏阳意念闪动,将领地内全部10台矿机一次性进行了升级。
【铁矿-200】
【铜矿-100】