第264章 陷阱和奖励(2 / 2)

“选择二,直接复活,将会回到起点,重新闯关。”

听到这话提示音,朱钊脸色一下就黑了。

尼玛,这是整个大富翁游戏中,最最最恶心的陷阱,没有之一。

其它的陷阱,诸如怪物陷阱,资源扣除,步数后退,强制一点等等,都不会直接死亡,还有挣扎的机会。

但是,必杀陷阱是强制死亡。

不管你实力有多强,你骰子跳了多少步,一旦踩中这个陷阱,立刻嗝屁,没有商量的余地。

只能用复活骰子进行复活。

无奈,朱钊只好掏出一枚复活骰子丢出。

复活骰子在用于复活的时候,丢出的点数必为一点。

也就是跳跃到下一个格子。

“您使用了复活骰子,您已经复活。”

随着系统提示音的响起,代表着朱钊的小人又回到了大富翁的地图上,接着继续跳动。

然后获得各种奖励,同时也触发各种陷阱。

有关系大富翁的陷阱,值得一提的是几种常出现的陷阱。

必杀陷阱:踩中之后,绝对死,绝无生还的可能。

怪物陷阱:踩中之后,将会传送到有怪物的空间,击杀怪物即可,被怪物击败,也会死亡,需要用复活骰子复活,或者回到起点。

资源扣除陷阱:踩中之后,将会扣除你奖池里的随机一次奖励,强制执行,虽然不会死亡,但是非常恶心。

步数后退:这种陷阱也极为恶心,踩中之后,将会后退,比如后退五步,十步,二十步,甚至一百步。

你如果运气不好的话,甚至会无限循环在这个后退的过程之中。

上一世,曾经有个倒霉蛋的最高纪录是循环了十次。

十次之后,才跳出一个循环。

强制一点陷阱:踩中这个陷阱之后,后续三次,或者五次,你丢出的骰子,不管是六面骰子还是十二面骰子,都会强制只丢出一点,很恶心。

当然,有惩罚,自然也有奖励。

抛开实物奖励之外,还有一些规则奖励。

比如。

幸运奖励:踩中之后,后三次丢出骰子,点数必定是最大的点数,六面骰子是六点,十二面骰子是十二点。

暴击奖励:踩中之后,后一次获得的奖励将会产生两倍,三倍,四倍,五倍暴击。

传送奖励:踩中之后,将直接跳跃十步,二十步,五十步,甚至一百步。

总得来说,大富翁游戏趣味多多。

运气足够好的话,一波肥也不是梦想。

朱钊现在手握三千多枚骰子,普通骰子和十二面骰子占据三分之二。

朱钊的想法是优先将这些骰子用掉。

很快,朱钊的步数已经成功突破五千步。

奖励获得了一次提升。

大概是原来基础的两倍左右。

并且格子里开始出现一些兵种,装备等奖励。

但是等阶都不高,对于朱钊来说,并没有什么吸引力。

所以被朱钊直接无视了。

将所有的普通骰子和十二面骰子全部用完,朱钊的步数达到了7012步,算是一个不错的成绩了。

剩下还有数百枚特殊的骰子,朱钊暂时先留着。

准备等到活动最后几天再使用。

接着朱钊关闭了大富翁游戏地图,打开了大富翁步数排行榜。