“,许多都需要消耗
“气
“才能发动,像是【遁术】、【空灵体】、【渗透劲】。另一些武僧专长则会提高武僧对魔法和诸多奇异效应的抵抗力、豁免成功率,如【心如止水】、【百病不侵】。野蛮人的职业专长中,有不少会强化他们与生俱来的
“狂暴
“能力,如【额外狂暴】、【无尽狂暴】、【不死狂暴】。另外,野蛮人还有一些挂钩荒野
“精魂图腾”的职业专长,允许他们动用狮、熊、鹰等图腾兽精魂的超自然力量。
也有少数职业专长是多个职业共有的。比如,对抗龙息和大范围法术的躲闪绝技【反射闪避】,就是武僧、巡林客和游荡者都能修习的。
有了这个专长,允许游荡者和武僧从不可思议的角度躲开大范围攻击,从冲击波和碎片的缝隙中闪身,甚至是躲进次元的褶皱中。
倘若反射豁免加值够高,【反射闪避】甚至能够躲闪通古斯大爆炸!
和其原型桌游不同,在《Nightfall》里,各个职业升级不会自动获得多少职业特性,而要靠修习不同的专长来彰显特色。
通常来说,在游戏里,一个职业在1级以及之后的每个偶数等级都获得一个专长(兼职者1级不获得专长),该专长可以从所有职业通用的通用专长和本职的职业专长中选择。
邪术师的职业专长则被称为
“邪术
“或
“魔能祈唤
“,一部分邪术会潜移默化地重塑邪术师灵魂的本质,控制灵魂深处的黑暗魔法烙印发挥出近乎无穷无尽的力量,允许邪术师能够无限地施展某个法术。另一些邪术则被称为
“魔焰塑形”、
“魔焰异变”,会改良邪术师的招牌黑魔法【魔能爆】。而武僧的职业专长又称
“法门
“,许多都需要消耗
“气
“才能发动,像是【遁术】、【空灵体】、【渗透劲】。另一些武僧专长则会提高武僧对魔法和诸多奇异效应的抵抗力、豁免成功率,如【心如止水】、【百病不侵】。野蛮人的职业专长中,有不少会强化他们与生俱来的
“狂暴
“能力,如【额外狂暴】、【无尽狂暴】、【不死狂暴】。另外,野蛮人还有一些挂钩荒野
“精魂图腾”的职业专长,允许他们动用狮、熊、鹰等图腾兽精魂的超自然力量。
也有少数职业专长是多个职业共有的。比如,对抗龙息和大范围法术的躲闪绝技【反射闪避】,就是武僧、巡林客和游荡者都能修习的。
有了这个专长,允许游荡者和武僧从不可思议的角度躲开大范围攻击,从冲击波和碎片的缝隙中闪身,甚至是躲进次元的褶皱中。
倘若反射豁免加值够高,【反射闪避】甚至能够躲闪通古斯大爆炸!