目前能想到的办法,一是加快更新,让更多的字数来加快推进剧情。
但目前还是公众新书期,更新有限制,并且这样做是下策,并不能解决节奏问题,还是会影响阅读。
第二就是在主线剧情任务中让主角升级。
这办法应该比第一个好,但也不可能一直这样,就算一个小任务升1级,大任务升几级,所需的任务也太多了,不可能一直这样依靠任务升级,浮云设计起来脑细胞不够用,各位读者恐怕也会审美疲劳,中间必须得穿插一些别的事情来中和。
虚拟游戏题材到了现在,已是一个很古老的题材了,这么多年在内容上几乎没有太大的变动,浮云很想问一下还在坚持看网游小说的书友,你们对什么样的内容会觉得水?喜欢什么类型的情节?
不必是很清楚的回答,有什么样的想法都可以在书评区里说说,浮云会仔细看各位书友的意见!
今晚是无法更新了,明天补,另外不准时更新也得罚一章,只不过目前状态一天四章吃不消,明天和周一,各三章吧。
目前的写作状态实在不是怎么好,接下来的剧情要怎么写,浮云是想好了的,矛盾出在本书的总体方向节奏的把握上。
怎么说呢,追读的书友都知道这是一本要写很多个游戏的书,所以浮云自一开始,就打算让书的节奏能尽量的轻快,一个游戏快速完成,然后进入下一个游戏。
设想很美好,但真正开始写游戏部分了,可能是经验不足和写作习惯,浮云发现一个巨大的问题——节奏快不起来!
为什么呢?
主角要练级!
若是写无限流,主角几乎没有练级情节,可以主奔剧情,节奏自然会快,让人更有追读的欲望。
但写虚拟游戏,练级过程是必不可少的一部分,虽然浮云尽量尝试写得有趣,但节奏上还是有种了不和谐的感觉。
这种感觉越来越明显,下午到晚上一直在纠结,在尝试找解决办法。
目前能想到的办法,一是加快更新,让更多的字数来加快推进剧情。
但目前还是公众新书期,更新有限制,并且这样做是下策,并不能解决节奏问题,还是会影响阅读。
第二就是在主线剧情任务中让主角升级。
这办法应该比第一个好,但也不可能一直这样,就算一个小任务升1级,大任务升几级,所需的任务也太多了,不可能一直这样依靠任务升级,浮云设计起来脑细胞不够用,各位读者恐怕也会审美疲劳,中间必须得穿插一些别的事情来中和。
虚拟游戏题材到了现在,已是一个很古老的题材了,这么多年在内容上几乎没有太大的变动,浮云很想问一下还在坚持看网游小说的书友,你们对什么样的内容会觉得水?喜欢什么类型的情节?
不必是很清楚的回答,有什么样的想法都可以在书评区里说说,浮云会仔细看各位书友的意见!
今晚是无法更新了,明天补,另外不准时更新也得罚一章,只不过目前状态一天四章吃不消,明天和周一,各三章吧。