第28章 版本迭代计划(1 / 2)

想象一下当一个玩家屡战屡败正自我否定的时候,却突然触发一些正能量成就会是怎样的体验呢?

毫无疑问,这些成就的达成能瞬间扭转玩家的情绪,让他们从沮丧中跳脱出来,体验到意外的满足感。

林枫明白,在这种简单、快节奏的游戏中,成就不仅仅是奖励,它也是一种情绪调节剂。

林枫决定设计几类不同的成就,以满足各种类型的玩家:

新手成就:针对刚接触游戏的玩家,比如“通过第一组管道”、“坚持飞行20秒”等。

这些成就旨在帮助玩家建立初步的成就感。

新手成就的设计旨在增强玩家的信心,让他们有更大的动力继续挑战。

高手成就:为追求高难度和极限操作的玩家设计,比如“连续通过100个管道”、“飞行超过5分钟”。

这类成就既有挑战性,也会让高手们感受到成就感,推动他们不断冲击更高的分数。

搞笑成就:林枫特别加入了几类搞笑或意外成就,比如“头一回失败在3分以下”、“连续撞管10次”,这些成就通过诙谐的语言和设计,让玩家即使在“失败”时也能获得乐趣。

比如,玩家在每次飞行时间不超过3秒的情况下连续失败五次,就能解锁“闪电鸟”成就,寓意是“飞得最快也摔得最快”的小鸟。

此外林枫还设置了隐藏成就。

隐藏成就有点类似于彩蛋了,林枫希望玩家能够在游戏过程中不断发现新的惊喜。

相比新手成就和高手成就的有迹可循,

这些隐藏成就没有明确的提示,也没有套路可言。

玩家需要偶然或在特定条件下触发。

正因为这些隐藏成就隐蔽,于是很多时候收集这些隐藏成就也会成为新的游戏目的。

有关于这些成就的设置和交互体验林枫也很用心。