第39章 游戏的成功不需要娱乐性(2 / 2)

说到,《Flappy Bird》的游戏设计成为了大家研究与讨论的热门话题。

而林枫,身为这款游戏的开发者,虽然隐于幕后,但他也通过各大社区默默观察着玩家们的反应。

看到很多玩家在吐槽《Flappy Bird》背后的心理拿捏,林枫笑而不语。

因为林枫知道吐槽归吐槽,但数据却很真实。

林枫注意到《Flappy Bird》这款游戏仅仅是上线第一天下载量就突破千万次了。

而24小时内全平台有效下载也同样是突破了千万次。

作为一款买断制游戏,这样的成绩可以说是破纪录了。

甚至大大超乎林枫的预期。

甚至很多游戏小编都开始苦思冥想绞尽脑汁地分析起《Flappy Bird》这款游戏的成因了。

分析的很有道理,不过基本都是事后诸葛亮。

林枫也没有太放在心上。

相比于倾听媒体的分析,林枫宁愿多看看游戏玩家的反馈。

此前,稳妥起见,林枫将他搞得《Flappy Bird》内容分成两版。

分别是1.0版本和2.0版本。

1.0版本,力求贴近原版。

除了底层架构采用了更稳定的架构和更巧妙的难度设计曲线之外,表现形式和前世的flappy bird一模一样。

1.0也没有引入成就系统。

2.0版本则是在1.0版本的基础上,额外引入了成就系统。

林枫觉得游戏一上线还是以1.0版本去先打天下。

而后在稳定了用户基础后再以游戏更新的形式推出2.0版本。

这样可以规避风险。

毕竟前世在市场上大杀特杀是没有引入成就系统的flappy bird。

林枫不确定引入了成就系统之后是否会画蛇添足。

姑且就拿原版去开疆拓土好了。

而等到上市之后,玩家有了对引入成就系统的呼声之后,到时候再适时推出拥有成就系统的2.0版本。

而现在,《Flappy Bird》下载成绩已经是非常可观了。

而浏览游戏玩家的评论,林枫发现确实有很多玩家开始呼吁引入成就系统。

作为一个善于倾听游戏玩家心声的开明开发者。

林枫当然是及时来了一波更新。

将引入成就系统的2.0版本进行了更新。

林枫之所以如此这么快进行更新除了满足玩家之外。

还有一点考虑,就是应对盗版。

虽然阿霉莉卡这边的反盗版机制挺健全的。

但奈何利益足够高的时候,总有人铤而走险。