萍果虽然总部设在加利福尼亚州的库比蒂诺。
但也在很多地方都设立的分中心。
波士顿这边就有一个萍果的分中心,林枫就和约翰·麦克斯韦约定了在这个中心见面。
这个波士顿分中心就在麻省理工学院附近。
虽然这个位置跟林枫现在所处的位置还有相当长的距离,不过毕竟林枫本科在哈佛大学,硕士在麻省理工学院。
因此,对于这个地方对于林枫来说也不算完全陌生。
大概在约翰·麦克斯韦的那通电话之后的第二天林枫就在萍果的波士顿分中心那边见到了约翰·麦克斯韦。
约翰·麦克斯韦是个白人,个子不高,而且很瘦,看起来斯斯文文的感觉,跟林枫对白人的刻板印象可是不大一样。
原本以为涉及到商业上的沟通会挺麻烦的呢。
何况先前的沟通中还出现了分歧。
结果林枫在波士顿的萍果分中心见到约翰·麦克斯韦后,气氛比他预想的要轻松许多。
因为两人寒暄几句后,很快就发现他们有着共同的教育背景——都曾就读于麻省理工学院(MIT)。
而且同样是硕士期间在计算机领域深耕。
更令人惊讶的是,他们还曾师从同一位导师,所不同的是约翰·麦克斯韦比林枫要高好几届。
好嘛,原来是学长。
而是还是直系学长。
有这层关系在,拉近了两人的距离,商谈也因此变得更加融洽。
“真没想到我们是同门。”林枫笑着说道,“这可真是缘分。”
约翰·麦克斯韦点头附和,“是啊,这世界可真小。而且看你现在所取得的成绩,真是让人佩服,接连搞出几部游戏都是市场爆款,昨天我们在市场部还商定了要将你的这个《纪念碑谷》评选为今年年度的萍果设计大奖呢?”
这个倒是跟前世差不多,林枫礼貌地谦虚几句。
随后话题自然地转向了他们今天的正题——关于《纪念碑谷》独占协议的进一步商谈。
说好的老美这边不是熟人社会的呢,只能说图样图森破。
反正在获悉彼此都是背景接近的情况下,说是商谈,其实也没怎么费周折。
谈判是妥协的艺术,就互相各退一步就完事了。
很快林枫和约翰·麦克斯韦就达成了《纪念碑谷》iOS平台独占协议。
约翰·麦克斯韦对林枫的想法照单全收。
《纪念碑谷I~IV》iOS平台享有独占期6个月,独占期内由萍果方面负责全平台宣发。
而分成为开发者占有85%,独占期结束后开发者分成回落至70%。
同时额外达成了备忘录,如果林枫后续推出《纪念碑谷V》或者更之后的续集。
iOS平台依然优先享有不低于3个月的独占期。
后续作品平台独占期内开发者分成85%,独占期结束后回落至70%。