“坏消息是,这位快捷指令的开发者此前通过一系列软件开发已经获得了好几笔非常可观的收入,据我了解,他的总收入可能已经突破一亿美元。
换言之,这并不是一位很缺钱的独立开发者,如果我们的收购金额不足以打动他,恐怕这次收购会有些难度。”彼得耸了耸肩,无奈说道。
库克闻听此言眉头微微一皱,有些疑惑地问道:“彼得,既然你说这个开发者和我们有过合作,而且还是赚取了上亿美元的,这样有本事的开发者我怎么可能注意不到,为什么我之前没听说过这件事?”
彼得说道:“不,你一定是听说过的,你怎么会没听说过Solitary Sojourner,这个可是最近IT圈子里面最富有传播力的名字,你不要告诉我你没有听说过这个名字。”
库克闻言一怔,神色恍然:“Solitary Sojourner?那不是《纪念碑谷》的开发者吗?等等,我的上帝啊,你的意思是快捷指令这款应用也是他开发的?”
彼得点头解释道:“是的。《纪念碑谷》这款游戏近来在App Store上非常火爆,该游戏不仅凭借独特的视觉风格和创新的玩法吸引了大量用户,还是我们iOS平台的独占游戏,这款独占游戏对我们App Store的口碑与用户吸引力带来了非常积极的影响。
不过这种局面也是双赢的局面,同时也是使得Solitary Sojourner声名大噪。
不过外界对于Solitary Sojourner的关注方向明显都集中在他对于游戏市场的把握上,所有人都没想到Solitary Sojourner对于游戏之外的应用也有着如此深刻的造诣。
说真的,当我一开始了解到Solitary Sojourner就是快捷指令这款应用的开发者的时候我也是极其意外的。”
显然,不只是库克在听闻这件事之后很震惊,艾迪·库、菲尔·席勒、布鲁尔·塞维尔、杰夫·威廉姆斯、丹·里奇奥、克雷格·费德里吉等这些苹果高管同样对这事十分震惊。
一个人要不要如此牛掰?
要知道很多玩明白游戏开发的基本也都会局限在游戏开发这一隅之地,很少有对游戏开发之外的其余应用开发也如此擅长的开发者,不得不说Solitary Sojourner还真是个异类。
营销副总裁菲尔·席勒说道:“纪念碑谷的成功已经为我们树立了一个绝佳的案例,它证明了我们的App Store并非只是一个分发平台,而是一个能让独立开发者实现创意和商业成功的生态。
很多用户都因为纪念碑谷这种优质独占内容而对iOS产生了更高的认可度,我们因此获得了更高的用户忠诚度。
可以说这个Solitary Sojourner对我们苹果是很有贡献的。”
乔纳森·艾维也点头说道:“《纪念碑谷》这款游戏确实展现了我们希望App Store能带来的那种魔力:将艺术和技术完美结合。纪念碑谷给玩家带来了沉浸式的美学体验,这种体验让用户意识到iOS设备不仅仅是工具,它们可以提供一种令人愉悦的艺术享受。”
布鲁尔·塞维尔接着说道:“原来《纪念碑谷》这个游戏也是他开发的啊,我的宝贝最近还给我推荐了这款游戏,不得不说这部游戏确实很不像是我印象中的那种游戏。
纪念碑谷在视觉和设计上展现了极高的艺术水准,无怪乎这部游戏能在设计界引发广泛关注。