兵种:神圣天使·路易莎
等级:1(最高10级)
攻击:40(50)
防御:40(50)
伤害:75(85)-75(85)
生命:5000(7500)
速度:18(24)
特性:1:己方士气+2。
2:复活:每场战斗可以施展两次复活,每次复活的最大血量为5000点,血量可单独计算。
3:反应敏捷:灵活的反应能够让神圣天使更容易避开对方的反击。
4:免疫恐惧:作为神性生物,没有什么能够让神圣天使恐惧,即便圣龙也不例外。
5:免疫末日:诸神没有黄昏!神圣天使免疫末日审判魔法,等级三级时获得。
6:钢铁意志:钢铁般的意志能够让神圣天使免疫除欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。等级八时获得。
7:魔法抵抗:纯洁的圣光能够让神圣天使获得百分之五十的魔法抵抗概率。(友善魔法除外。)等级六时获得。
8:双重施法:施法次数*2,等级七时获得。
9:水免疫:神圣天使免疫一切水系魔法(友善魔法除外),等级十时获得。
(括号内的数值为十级时的属性。)
看着路易莎这豪华的仿佛是开了作弊器一般的属性面板,苏墨总算是明白了游戏和现实还是有着巨大的差距的。
在游戏里面低级的兵种只要数量够多,堆都能堆死高阶兵种,尤其是鬼族的排骨也就是骷髅兵。
后期数量起来了,在骷髅王凯瑟瑞的带领下,绝对能够让所有人知道什么叫迎风一刀斩,哪怕是圣龙也经不住骷髅的一刀。
所以在骷髅的数量达到一定程度之后会觉醒一个隐藏特性:不反。
不过游戏是游戏,现实是现实,在兵种数量无法叠加的现实,别说骷髅了,就算是之前的蜥蜴打神圣天使都打不动。
神圣天使的防御比蜥蜴的攻击高二十九点,也就意味着蜥蜴对神圣天使的伤害要除以二十九。
按照蜥蜴最小6点,最大10点的伤害,也就是说蜥蜴打神圣天使的伤害在0.2到0.34之间。
而神圣天使的血量是五千点。
“果然只有游戏才需要讲平衡,现实根本就没有平衡要讲。”看完路易莎的面板苏墨也感慨了一句。
“系统,既然兵种有属性面板,那你能不能帮我也转化一下英雄无敌里面的英雄面板?”苏墨对着系统问道。
苏墨之前看到大蛇神胸甲有些心动的原因之一就是苏墨想要知道自己如果是英雄的话会有什么样的数据。
“叮,正在解析亚山世界的力量体系,正在根据宿主的能力匹配亚山世界的面板。”
【英雄姓名:苏墨。】
【英雄等级:100】
【英雄属性:攻击:99,防御:99,力量:99,知识:99】
【英雄特长:1、神之力:拥有神明之力的你能够轻易的打破技能上限,成为神级技能。
2、神王:每提升一级,你挥下的善良阵营兵种攻防属性提升一倍。
3、魔王:每提升一级,你麾下的邪恶阵营兵种攻防属性提升一倍。
4、人王:每提升一级,你麾下的中立阵营兵种攻防属性提升一倍。