“铭哥我悟了呀,你是要来整顿氪金换皮的垃圾网游呀!铭哥万岁!”
“我早就不想玩垃企鹅的游戏了,铭哥快点来救我出火海。”
看到玩家们这么上道的弹幕,李铭心里安安窃喜但是表面上却是一点都没有表现出来,
毕竟现在自己的灵境引擎可是被华夏游戏行业绝大部分的公司广泛采用,这么诋毁自己的客户道义上可是有点过不去呢。
“嘿嘿嘿,可不要瞎说,”
“我们只不过是想要给玩家们提供一些新的选择而已!”
“好了我们继续来说这款新游戏吧!”
同第一款科幻题材冷峻肃杀的低饱和度色调的风格比起来,虽然都是基于灵境引擎2.0打造的游戏,
这第二款华夏神话历史题材的游戏则是有着明显的不同之处,让人乍看起来根本联想不他同第一部系出同门。
首先是游戏色彩浓郁高饱和度的美术风格非常的讨喜
人物和地图采用浓墨重彩的颜色搭配恰到好处,看起来非常舒服,
完美的继承并超越了《剑网三》水墨山水画的意境,
但是没有剑网三那种用力过猛不知所谓的光照和色彩渲染带来的不适和眩晕感。
画面细节也是梦想游戏一贯的优秀水平,人物和场景的建模也是丝毫毕现,非常的逼真,
看起来丝毫没有因为要照顾同屏多人渲染带来的额外性能开销而“优化”细节。
灵境引擎的强大可见一斑。
由于一贯以来不以盈利只为玩家和李铭爽的游戏开发理念,
这个游戏和传统的网络游戏有着明显的不同。
首先是收费方式方面同其他点卡收费或者赛季收费亦或是道具收费的氪金游戏都不一样,
这款游戏采用了失传已久的“天卡收费”制,玩家可以一次性购买任意天数的游玩时间,
按天扣费,不上线不扣费。
其次为了保障所有玩家都能完整的体验到游戏的全部游戏内容,所有道具和装备全部都能在游戏内获得,
包括切不限于橙武、传说道具、稀有材料、饰品、挂件等。
就算你是独狼玩家也不用担心,系统安排了获取道具碎片的单人副本来保障独狼玩家的游戏体验,
当然为了鼓励社交游戏大幅度降低了副本或者团队任务对于DPS和承伤/奶量数据的需求,即便是小白组个自强队也能很快上手,
实在不行还可以以低廉的近乎免费的价格雇佣系统安排的强力打手保你躺着通关所有任务。
如果你说还有吹毛求疵的打铁用户想要享受生死一线的反杀快感,
那豪侠任务和天榜高手任务准备了足够多的荣誉称号、专属外观和其他奖励等着你,
可以说是方方面面考虑到了各种玩家的需求。
同事为了丰富玩家的游玩体验,在传统副本和任务玩法上,
游戏还加入了3v3、5v5、10v10、 20v20的战场模式以及吃鸡淘汰模式。
辅以从华夏远古神话时代一直到明末灵气枯竭末法时代中间跨度千万年无数个版本更新和门派更新,
游戏的内容和玩法可以说是丰富的超出了所有人的想象空间,
饶你是沉浸网络游戏无数年的老玩家,也想象不到这款游戏能发展到什么样的地步,
稍微来个版本更新说是时空出现了扰动,你就能控制看到关公和秦琼大战三百回合,张飞喝退白登山之围的神奇场景。
如果真让这个款游戏运行个几年,估计虚拟世界变成现实之前没有哪一款网游会是这款游戏的对手。
“对了!”
李铭好像突然想到了什么似的,继续开口说道。
“很多人都说玩游戏是玩物丧志影响学习和生活的坏习惯。”
“但是我认为游戏就是纯粹的娱乐身心取悦自己的一种消遣方式,和看电视听音乐看书或者去旅行一样没有什么高下之分。”
“所以我决定拿出一点钱来,奖励给玩的好的玩家。”
“所以除了游戏天卡和为独狼玩家提供系统队友的收费服务之外,我们还会根据各个历史阶段和游戏版本的进度来安排外观也就是收费时装服务,”
“价格还是之前说好的价格,每件外观的费用不会超过十块钱,限量外观价格不会超过50块钱。”
李铭顿了顿之后继续开口说道。
“刨除运营费用之后的纯利润我会拿出30%通过各种形式奖励给在游戏中表现优异的玩家们。”
“同时我也会每年拿出不低于一个亿的纯奖金用于举办各种形式的线下和线上的比赛。”
“当然,如果可以开放搬砖内容的话,我们也会酌情的考虑进行开放。”
“我不管别人怎么想,如果你真的能依靠自己喜欢的游戏来维持自己的生活,那我觉得真是很酷的一件事情。”
随着李铭的介绍,整个直播间陷入了一片欢乐的海洋,
从来没有这样一个游戏公司没有这样一个老板能够如此推心置腹的为玩家着想,
不仅不想赚你的钱,甚至还想给你送钱让你当一名“职业”的玩家。
这样的老板,叫他一声义父不过分吧?