开局还是比较顺利的,蓝路的胡晓楠拿到了双buff以后完美压制了对方的蓝路双人。
在胡晓楠的压制下,黑白无常拿不到经济的,再持续一段时间就会废掉了。
如胶似漆
常宣灵技能命中敌方英雄后,将对其附加剧毒,当有剧毒的单位再次受到常昊灵或常宣灵攻击伤害时,常宣灵会对敌方英雄单位发动攻击,造成25/50/75/100(+{~AP*00.30})法术伤害。(随等级1/6/11/16变化)该伤害1.5秒内只可触发一次。
灵锋刺
常宣灵跳跃并投掷暗器灵锋刺造成范围内敌方单位60(+{~AP*00.65})法术伤害。
身轻如燕
常宣灵身手敏捷,5秒内增加90攻击距离,可瞬间重击2次敌方单位造成60(+{~AP*00.60})法术伤害并附加重伤效果,且增加自身移动速度8%,闪避率40%,持续2秒。(不触发冰杖效果,可触发暴击)
千尸万毒掌
常宣灵向前冲锋,对路劲上的单位进行掌击造成55(+{~AP*00.50})法术伤害并施加尸毒状态,期间有尸毒状态的敌方英雄使用主动技能额外造成敌方英雄最大生命值4.5%法术伤害。
神冥大法
常昊灵常宣灵压制敌方英雄1.6秒,使敌方英雄1.6秒内受到5次法术伤害,每次60(+{~AP*00.20})法术伤害(当常昊灵在附近时,此伤害变为真实伤害),当此技能击杀敌方英雄或期间目标死亡,则增加法术强度10点。(上限300点法术强度)
常宣灵的技能和其差不多,胡晓楠倒是感觉相当的阴间。
“师奶,让点经济啊,你一个人全吃了”就在胡晓楠射击的正爽时一旁的队友不爽了。
本来他玩的就是短手,现在还被一个师奶远程把经济全抢了。
况且他的英雄也是得靠被动来叠血量的。
泰坦之心
快捷键:被动 冷却时间:无 技能消耗:无
被动技能,每杀死一个敌人,能提升3点最大生命值,并恢复10点生命值;当击杀英雄时,该效果提升10倍,获得助攻时,效果提升5倍击杀英雄增加30点最大生命值并恢复100点生命值获得助攻增加15点最大生命值并恢复50点生命值。
2/5
巨像践踏
快捷键:Q 冷却时间:13秒 技能消耗:30/40/50/60/70生命
释放践踏攻击,对周围敌方单位造成80/120/160/200/240(+0.6AP)点法术伤害,并附带击飞效果。
3/5
巨石弹幕
快捷键:W 冷却时间:2秒 技能消耗:每0.25秒2/3/4/5/6生命值
开启:耗费你的生命,每秒对周围每0.25秒10/15/20/25/30(+0.08)AP点法术伤害。
4/5
巨像冲撞
快捷键:E 冷却时间:14/13/12/11/10秒 技能消耗:45/55/65/75/85生命
对目标造成50/100/150/200//100/150/200/250点法术伤害,并附带击退效果,如果在击退过程中受到地形碰撞目标将眩晕1.5秒。
5/5
盖亚诅咒
快捷键:R 冷却时间:90秒 技能消耗:无
诅咒一个敌方英雄,在诅咒期间将自身所受伤害的100%,以真实伤害反馈给中诅咒的英雄,持续4/5/6秒。
石头人最后杀敌一千自损八百的技能也完全是靠着被动叠起来的。
现在被胡晓楠把小兵全吃了他拿不到被动当然不乐意了。
“别慌,带你飞”胡晓楠看了一眼在他后面憋屈的吃不到兵的石头人嘿嘿一笑。
“带你吗啊,我的游戏体验”操纵石头人背后的玩家不爽道。
胡晓楠看石头这么不爽也没办法,只好放线过来了,同时也趁机回了波城。
先出个鸟蛋这样也足够在线上消耗了,胡晓楠将视角看向了石头人。
石头人一看师奶走了立马就向前走过去吃起了线,甚至将身子都压向了对面的防御塔内。
“糟糕了”胡晓楠心中暗道不好,石头人这下危险了。
果然,就在下一秒。石头人那庞大的身躯被黑白无常从一旁的草丛中窜出来给黏上了。
同时从黑漆漆的河道中冒出来一个蓝发,蕾姆大爹!
姐姐拉姆是鬼族最强的天才,深受同族的喜爱和尊重,相比之下,自己只不过是一个什么也做不好的弱小者罢了。
如此一直深感自卑的蕾姆,也想要变强,想要成为他人的依靠。
“既然角的力量不如姐姐,那就好好做家务吧。”
在姐姐为了保护自己而失去角的力量之后,蕾姆也努力工作,努力保护着姐姐和同伴们。
此次接到永恒之地的邀请,去保护永恒之地的居民,也让蕾姆十分欣喜,能够保护他人,真是太好了,蕾姆这样想着。
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“虽然说起来有点害羞,但我一定不会辜负大家对我的期待,Master,请让我出场吧!!!
本来已经要跑掉的石头人被蕾姆一个w给拉了回去,并且在数值之下很快被拿下了一血。
“啧”胡晓楠在队伍频道打了个字。
“?”石头人发出了个问号。
胡晓楠见石头人的攻击性好像比较强连忙不再说话,安心走到线上补兵。
这时胡晓楠注意到对面中单是貂蝉。
解这些比较复杂的地方。
貂蝉的被动技能使得貂蝉即使法强不高也能对脆皮甚至法抗不高的前排打出高额伤害。
触发被动是需要为敌方附加缠绵悱恻状态的,附加状态的途径有W技能对敌方使用、E技能打到敌方、R的一段效果。
被动的第一个效果是配合貂蝉的Q与R的例如:貂蝉在对已有三层悱恻被动状态下的敌人使用Q技能时,会造成Q技能的伤害+该敌人的最大生命值%3×目标身上的悱恻层数也就是3层=Q技能伤害+9%的目标最大生命值伤害,这两个伤害算作为一段伤害会合在一起计算。
对线或者消耗时使用EEEQ打出高额的爆发伤害以及收割人头,打符或者龙之类的野怪时使用EEEQ打出比惩戒还高出一倍伤害的终结效果击杀龙或者符。
被动配合R时多半是算作额外的3% 没有其他多余的用法。
被动的第二个效果是配合平A触发的,例如:对线使用EAAEAAEAA或EAEAEA来打出高额的消耗甚至击杀,配合上述的Q就是EAAE。
貂蝉的Q技能使得貂蝉在没有R技能的情况下也能异常灵活从而打出很多比较秀的操作
用法一:作为一个补伤害的技能使用,如上述所说的EEEQ爆发连招。(Q对英雄使用)
用法二:作为一个位移技能来实现追人、逃跑与消耗的作用。(Q对小兵或野怪使用)
用法三:配合R技能打出R的双RBUG以及规避绝大多数技能使用。(R技能会讲到)
升级Q技能会增加Q的基础伤害以及蓝
W技能
貂蝉的W技能使得貂蝉在即使不出肉装和吸血装的情况下也能拥有高额的减伤和法术吸血。
用法一:对自身使用获得高额的减伤以及吸血,减伤的数值会随着自身的法强增长而增长,法术吸血数值会随着W技能等级的增长而增长,满级W的法术吸血为40%。 W对自身使用的情况有对线E兵吸血、人堆减伤与规避高额伤害技能例如:剑心R。
用法二:对敌方英雄使用,用与对线的留人例如连招:EAEWAEAQ控住敌人打出伤害。也可以完全当作点控技能帮队友留人,W满级的控制时间为2秒。最后就是配合R技能打出爆发伤害。
升级W技能会减少W技能的冷却时间以及增加W技能的法术吸血。
貂蝉的E技能为貂蝉的核心技能,可以配合所有技能使用,对E中的目标会造成伤害并附带一层悱恻状态且减少15%移速和10%法术抗性。(可叠加,最高三层。)
用法一:作为清线以及对线消耗的伤害技能使用。