第二百七十二章 成本软肋(2 / 2)

六月份的时候,深镇的维创电子公司新建的小家电工厂、电池工厂先后投产,近万名工人全部投入到了生产之中。

游戏掌机、电子表、磁带随身听,计算器、电子琴、万年历、数字万用表,等等产品都拥有了一条或几条生产线来生产,产能彻底爆发了开来。一直处于半缺货状态的几个热门产品,有了充足的供货,销量爆发式增长,也是很正常的事情。

但是电子表、计算器和电子琴这三个产品,在东瀛一直和K西欧公司的同类产品,处在竞争状态,能在一个月的时间内,将销量提高两倍,那就非常不容易了。

闾婷二人肯定做出了多方的努力,想了很多办法,这才能有此成果。

路有才呵呵笑着说道:

“那是当然,市场一共就那么大,咱们的产品销量高了,K西欧的产品销量自然就下降了。

看她们的报告上说,为了进一步打开产品销路,东瀛分公司加大了广告投放力度,大力推广三包服务,同时隔个十天半个月的,就会找由头搞一次促销。

如此多的举措同时进行,销量不高才奇怪。K西欧公司好像被咱们公司搞的挺狼狈的,他们的产品成本本来就高,想搞降价促销也搞不起来。

现在只能靠一些关联企业大客户,和一些老用户的订单来续命。”

刘焱默默翻看着东瀛分公司发来的月度报告,上面除了路有才说的这些产品销量数据,还有新组建的游戏开发工作室的项目推进进度。

今年年初,闾婷曾返回香江过年,刘焱和她面谈了一次,给了她一份游戏人才名单,并拜托她着手组建东瀛游戏开发工作室。

闾婷返回东瀛之后,开始按照名单一一寻找这些人才,用时两个月,最终邀请到二十多位名单上的游戏开发人员,加盟维创电子公司,组成维创电子公司东瀛游戏开发工作室的主体。

再辅以几十位普通游戏开发人员,东瀛游戏工作室可谓兵强M壮,比香江总部这里杜刚拉起来的游戏开发小组,实力强多了。

在工作室成形之后,刘焱将游戏的角色形象、背景故事、游戏流程和第一关的游戏程序,托人带去了东瀛东京,交给他们去开发完整游戏。

如今过去了两个多月,已经制作完了前16关,再有一个多月,全部32关就能制作完成。

另外一个让刘焱比较感兴趣的消息是,为了降低旗下产品生产成本,上个月K西欧公司派出了考察团队,去M来西亚考察,打算在那里投资建厂。

刘焱用手指弹了弹手里的月度报告,说道:

“K西欧公司也不全是坐以待毙吗,这不想着去M来西亚投资建厂,以降低成本了。”

路有才仔细研读过这份报告,当然知道刘焱指的是什么,接口说道:

“确实,成本过高就是K西欧公司的软肋,就算他们将工厂搬到M来西亚,也只是把人力成本降低了下来。零部件供应渠道不变的情况下,也只能降低30%左右的成本,综合成本还是比咱们维创电子的产品高不少。”