实际上游戏环境里面,如果游戏环境没有一个团队氛围,那么教玩家要有团队游戏的团队。
其实也没什么用。
可以说moba游戏,要求玩家有团队概念,这仅仅也只是设计师的一厢情愿而已。
除非长期一起训练的队友,就像自己现在与黄叶的关系一样。
团队意识,是很难养成的,或者说整个圈子,都特别的有这样的团队氛围。
可是玩过moba类游戏的基本上都知道这么个道理,要么就是玩家在现实之中,遇到的太多事情太不开心了?
所以来游戏里面玩游戏,也是各种不自在。
总而言之,在普通的一局游戏之中,没有长期的团队,基本上是没有团队意识的,想着队友能带赢的情况下,基本上是少数。
说到底还是都得靠自己,设计师就是在这个玩家靠自己的前提下,还要各种削弱玩家的个人能力。
真可谓是丧心病狂。
不过现在自己有一个团队了,也就不用去思考没有团队氛围的事情了。
只要去思考遇到更强大的团队该怎么办,不断的接受新的挑战,不断的通过困难,才是游戏有趣的地方。
而不是被各种条条框框,弄得人举步维艰,现实也是同样的。
很快黄叶就确定了测试方法,让叶彩红测试了一下,让叶彩红加上罩子,然后闭上眼睛,黄叶用轻微的风法,来测试罩子有没有魔免效果。
结果也不出白天傲的所料,罩子应该仅仅只有回复生命值效果,应该还有攻击力效果。