这要是游戏的话....那自己可就有自信了啊!
不管自己到底是在做梦,还是被什么系统困在这里,但只要自己遵循游戏规则,完成任务,就能通关!就能离开这个鬼地方了吧?
当他换到这个角度去看世界后,突然就恍悟道:那些诡异的声响不会是环境音效吧?那些半透明的鬼影难道是游戏里的“怪物”?
至于搜索房屋和收集物品.....那是获取“道具”和“资源”的必要过程啊!
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他挣扎着站起来,虽然身体依旧虚弱,但眼神却不同了。
就在这时,那扇熟悉的“家门”幻觉又一次毫无征兆地浮现在不远处的虚空中,和之前一样,门缝下的暖光充满了诱惑。
但这一次,谢远辉没有像之前那样被蛊惑,他看着眼前的那扇门,脑子飞速转动,心道又来了……看来只要在某处停留时间过长,系统就会用这种方式提醒玩家,催促玩家继续“主线任务”,不许挂机。
幻觉持续了十几秒,然后就渐渐淡化、消失了,与此同时,周围又开始出现各种诡异的声响,似乎是想将玩家“吓跑”。
但此刻谢远辉非但没有害怕,反而更加确信自己的判断,甚至有一丝“掌握了游戏规则”的得意。
他深吸一口气,握紧手里的西瓜刀,开始有目的性地行动起来,不再盲目奔逃,而是开始“搜刮”起附近的房屋来。
他给自己定下“游戏目标”:第一,寻找那扇“正确的门”;第二,在寻找过程中,尽可能的收集一切可能有用的“道具”。
心态的转变明显提升了行动效率,他的恐惧变得十分有限,进入房屋时,他会忍着心悸多翻找几个抽屉和柜子,目标也从食物转换为所有“有用的东西”上,于是很快他就有了不错的“收获”。
在一个老式五斗橱的抽屉里,他找到了一个外壳磨损严重,但镜头还算干净的“夜视望远镜”,在另一个房间找到一个半旧的帆布背包,虽然有点儿霉味,但还能用。
在某个屋主的书桌上找到了一支还能出水的圆珠笔,和一个巴掌大的硬壳笔记本,梳妆台上找到了一面边缘锈蚀的小化妆镜,从厕所里柜子里找到一条没用过的新毛巾。
这些东西在现实中平平无奇,但在此刻的谢远辉眼中都是宝贵的“游戏道具”!每找到一样他都会眼睛一亮,低声念叨着“好东西”、“运气不错”,然后珍而重之地塞进背包里。
而他最大的宝藏——出现在某个像是村委会之类的房间里,他在茶几下面的格子里摸到了一个金属外壳的老式手电筒,他颤抖着按下开关......
“啪。”
一束昏黄的,不算明亮,但足以刺破周遭浓密黑暗的光柱猛地投射在墙壁上,形成一个椭圆形的光斑!
“居然有电!” 谢远辉惊喜得差点儿叫出声,但立刻又死死捂住嘴,警惕地看了看周围,然后迅速关掉了手电,这东西绝对不能乱用!在这么黑暗的环境里,光源太显眼了,很可能会吸引那些“怪物”的注意!
而且这一定是关键道具!或许是在某个特定场景中使用的,万一用没电了可就白忙乎了!
他像对待珍宝一样,把手电筒小心翼翼地放进背包最里层。
可惜的是,翻遍了所有能找到的地方,他依然没有发现任何可以入口的东西。
胃部的绞痛已经变得麻木,从醒来到现在,他感觉至少过去了七八个小时,可周围的环境没有丝毫变化,天也没有一丝要亮的意思,无论哪个方向都是一片令人绝望的黑暗。
“天根本不会亮……”
他疲惫的靠着墙滑坐下来,开始感到奇怪,没有食物和水……是不是意味着,通关是有时间限制的?
难道时间限制就是他的生理极限?他必须在饿死或渴死之前找到那扇正确的门?
这个猜测让他更加焦躁不安,时间,成了看不见的催命符。